【充實(shí)的亡焰列島世界】
和一代古老、簡陋的畫面相比,《永恒之柱2:死亡之火》在畫面上顯然有著長足的進(jìn)步。
▲《永恒之柱》一代畫面截圖
游戲中從巖石、植被、地形到建筑的渲染都細(xì)膩了不少。窗戶外透進(jìn)來的光線,水面上陽光的反射等光影效果做得更為逼真。城鎮(zhèn)加入了天氣系統(tǒng),會出現(xiàn)下雨、沙塵等天氣。另外,城內(nèi)的居民會走動并隨著晝夜天氣的變化而改變行為,主角們都有各自的特殊等待動作,寵物會圍著主人轉(zhuǎn)圈、晃悠。整個(gè)動態(tài)的世界讓冒險(xiǎn)的感覺更為真實(shí),能提供給玩家更好的代入感。
▲風(fēng)祝之里海邊的景象
▲洞內(nèi)光線的照射以及地表水洼的反光做得都算十分細(xì)致了
對于《博得之門》、《永恒之柱》等CRPG來說高自由度一是體現(xiàn)在劇情對話的抉擇上,與不少游戲中支線任務(wù)的選項(xiàng)沒有太大實(shí)際意義不同,《永恒之柱》中玩家的每一個(gè)選擇都會對劇情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影響。通過選擇可以改變主角和伙伴們的命運(yùn),完成任務(wù)后的回報(bào),劇情的推進(jìn)。讓玩家切實(shí)感受到正是自己的舉動改變著世界、影響著未來。在《永恒之柱2:死亡之火》中黑曜石依舊給玩家?guī)砹司€性流程、自由選擇以及劇本撰寫三者良好結(jié)合的體驗(yàn)。游戲中有著各式各樣的派系組織,各個(gè)組織都為各自的利益而勾心斗角。玩家要通過完成任務(wù)與事件來維系和他們之間的關(guān)系(也就是提升該組織的聲望),當(dāng)聲望達(dá)到一定程度后除了能在當(dāng)?shù)氐纳碳姨庂I東西獲得折扣外,還可能解鎖額外的任務(wù)以及其他組織專屬福利。而當(dāng)玩家選擇與這些組織陣營拔刀相向的話,就會喪失掉與之相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容并會在海上對玩家進(jìn)行攻擊。除了組織外,流程中每一位重要伙伴都有各自的劇情任務(wù)來完善他們的形象刻畫,和伙伴們的對話甚至是一些簡單的措辭都可能會影響到他們最終的命運(yùn)。
▲開局時(shí)和貝拉斯對話選擇不去追尋俄撒斯就會迎來最快的一個(gè)結(jié)局。
▲游戲中組織通過各自的支線任務(wù)展開
▲通過對話的選項(xiàng)會影響在各個(gè)地區(qū)組織以及伙伴間的聲望
透過整個(gè)動態(tài)系統(tǒng)和對人物、派系、地區(qū)風(fēng)貌的詳細(xì)刻畫,黑曜石給我們展現(xiàn)了一個(gè)充滿深度而又真實(shí)的死火群島,能讓玩家沉浸其中。
不過現(xiàn)階段游戲中場景切換以及讀取時(shí)的加載時(shí)間較長,對于一個(gè)場景豐富以及經(jīng)常要SL對話選項(xiàng)的游戲來說,冗長的讀條時(shí)間造成的游戲不連貫感很容易讓人感到煩躁。
作者:yjyj98879
+優(yōu)秀的劇情、出色人物刻畫
+頗具深度和詮釋個(gè)性的劇情選項(xiàng)
+豐富多樣的職業(yè)構(gòu)筑
-讀條載入時(shí)間冗長