近期,游戲市場情報研究公司Newzoo有最新的研究報道,吃雞游戲玩家其實極喜歡花錢,和別的傳統(tǒng)競技游戲不同的點就是消費能力,有超過88%的大逃殺玩家在游戲中花了錢,研究報告表明在傳統(tǒng)的電競游戲中消費比例是75%。

在游戲時間方面,在線率和在線時長都是非常之長的,主機游戲方面吃雞類游戲玩家每周的游戲時長超過六個小時占比達到30%,而傳統(tǒng)的競技游戲則只有25%?

在對游戲賽制和直播體驗上來看,28%的大逃殺玩家都會看比賽以月來計算周期,81%的吃雞游戲玩家看過直播。

這份情報研究報告有點意思,我們先從游戲群體來說,傳統(tǒng)游戲包括英雄聯(lián)盟、守望先鋒、坦克世界等,貌似不包含DOTA2?
先從消費角度來看,dota2的TI賽事獎金比例結(jié)算就不說了,只是拿充值的一部分,TI的獎金池已經(jīng)慢慢逐步成就了幾千萬的美金,這點氪金的比例就不在話下了,消費能力和氪金程度對比吃雞類游戲應(yīng)該是綽綽有余了吧。再說英雄聯(lián)盟的皮膚銷售,玩過英雄聯(lián)盟的玩家,就算是最低程度的玩家都會想要有幾套皮膚,往里砸錢的沖動和欲望及行動也是不可比例的。

從在線時長來看,dota2和英雄聯(lián)盟一局的時間相對于吃雞類游戲的速度還是有差異化的,吃雞類游戲可能落地成盒,但是DOTA2和英雄聯(lián)盟競技游戲進入游戲后,基本秒退和提前結(jié)束游戲的比例占比并不大,甚至可以說很小,自然游戲時長就不在話下了,哪怕一天打一到兩把,游戲時長也就上去了,更不說通宵達旦的了。

賽事直播觀看體驗?英雄聯(lián)盟UZI奪冠多少人在屏幕前觀看,多少人之后議論紛紛?LGD拿下DOTA2的冠軍,又有多少玩家為之興奮?
所以數(shù)據(jù)報告,只是看看就好,不能進行細致的分析,一旦進行較真,可能真的要引起各方說法了,眾位對此怎么看呢?
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