以下是制作人回應的一些玩家較為關心的問題:
媒體:《死或生6》是久違了七年的完全新作,畫質和模組都配合現世代的平臺全面提升了。除畫質提升之外,畫面表現上還帶來了什么特色呢?
新堀:這次以“激斗”為游戲主題,想要在《死或生6》中表現《死或生5》中沒描述到的“激烈”并充滿“張力”的戰(zhàn)斗。游戲引擎也世代更新,游戲角色的打光、陰影和材質都更加進步,尤其在對戰(zhàn)舞臺的背景表現是更加真實。
以前(死或生5)對戰(zhàn)中身體和服裝會弄臟、衣服也可能被打破,但就是“臉”是絕對不會臟掉的。6代還有一個特色就是,這次我們還加入了臉部也會被弄臟的要素,不論男女都會用標準相同描述。還有就是被重擊到臉部時,表情的扭曲會非常的夸張,帶來娛樂性十足的效果。

媒體:新作的開發(fā)“方向”是什麼?以哪個“關鍵字”為核心呢?
新堀:游戲全體的設計概念以“激斗娛樂”為核心,不論是格斗的招式、被打到的演出還有格斗的系統,都是圍繞這個主題製作。
《死或生》系列不只格斗游戲應有的對打,“娛樂性”也包含在內,收錄了許多充滿個性的角色。今后我們也會繼續(xù)朝這個方向開發(fā)。

媒體:據說本作不沿用以往強調乳搖與女性肌膚表現的“柔膚引擎”。這個要素是《死或生5 Last Round》和《沙灘排球》主打的賣點,為什麼在新作反而要刪除掉?
新堀:這是最難回答的疑問...
6代是“沒有打算使用”,我們想讓角色打起來自然,并展現出他們“帥氣”的一面。大家只看“那方面”的話也很困擾,希望大家多留意游戲其他部分。
應該說本作著重在格斗游戲的本質,帶來深入淺出的戰(zhàn)斗系統,讓新手容易入門,給老手深奧的鉆研,滿足所有層面玩家的需求。
至于“那方面”則是交給《沙灘排球》了,畢竟那邊沒有格斗游戲的可玩性,就是針對那部分特化。(笑)

《死或生:沙灘排球3》
媒體:和對戰(zhàn)舞臺的互動變得更豐富,像是撞到電纜彈回、觀眾會把角色丟回場內點子很特別,為什麼加入這要素?
新堀:DOA歷代以來都會利用場地上的物件,和對戰(zhàn)做出互動性。這次想到的點子是被打出場外的時候,撞到旁邊的觀眾,他們被撞到會生氣啊,就會把人推回場內,是個蠻生動的互動要素。


媒體:還有過去的掉下懸崖、撞到油桶爆炸還有戰(zhàn)斗機轟炸之類的要素還在嗎?
新堀:這次的方向會是朝向比較擬真的方向,不做太過火的表現。但《死或生》還是有不少科幻要素,像是複製人、改造人之類的偏離現實的部分,出現一些胡搞的東西也不奇怪。
媒體:還有服裝設計的部分,我看到主角的“霞”服裝真的是...包很緊,女性角色的服裝全都會是這種形式的嗎?
新堀:現在的階段,首先我們想傳達DOA身為格斗游戲的樂趣本質,所以先公布你看到的那些服裝。以前那些人氣的服裝,當然會收錄。但是你知道,本次推廣是面向全球,以放諸世界的標準上,太性感的服裝可能就...


當然啦,《死或生》初期那些經典的服裝會收錄,這部分是可以肯定的。
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