沒有篝火、沒有防具、沒有貨幣類的收集品

在面對(duì)媒體的采訪中,官方表示新作將會(huì)淡化一些RPG元素。在新作中你沒有可以更換的防具與主武器,不能選擇出身的職業(yè),也不能收集收集品來強(qiáng)化你的角色,也不會(huì)像系列作品那樣收集靈魂或是血之回響來升級(jí)你的角色——這一切都是為了讓玩家可以更好地體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情。

這樣的升級(jí)及替換裝備的RPG元素將被移除
最為明顯的一點(diǎn)就是每位玩家都將只能扮演忍者。這使得劇情可以得到同一——你只能扮演Shinobi,Sekiro,或者“The One-Armed Wolf”。同時(shí)宮崎英高接受采訪時(shí)表示新作將會(huì)帶有Fromsoftware的世界建設(shè)和神秘故事講述的元素,“這不會(huì)是一個(gè)由故事引起的故事,但我們認(rèn)為這將是迄今為止所看到的一個(gè)很好的改變”。

于系列作品非常明顯的革新就是沒有了篝火或者燈籠。由于移除了類似血之回響這也的升級(jí)系統(tǒng),篝火與燈籠這也存檔點(diǎn)的設(shè)計(jì)也顯得有點(diǎn)突兀了。玩家們也不需要這樣的一個(gè)機(jī)制來進(jìn)行升級(jí)。我們也可以看看Fromsoftware將會(huì)設(shè)計(jì)出怎么樣的存檔點(diǎn)機(jī)制。emm希望不要是類似于《仁王》一樣的獨(dú)立任務(wù)機(jī)制。
以上就是今日匯總了媒體采訪于預(yù)告片分析得出來的《只狼》的情報(bào)了,可以看出新作還是這著較大的改革的。希望這部作品保留系列一樣的游戲體驗(yàn)吧。
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