《往日不再》是一款開(kāi)放世界生存冒險(xiǎn)游戲,并不是《美國(guó)末日》或《生化危機(jī)》那樣的線性游戲,也不是《使命召喚》僵尸模式或《求生之路》那樣的多人在線游戲,這意味著玩家可以在游戲的廣闊世界中進(jìn)行探索,地圖上有很多支線任務(wù)、興趣點(diǎn)等,從這一點(diǎn)來(lái)看,倒是與《地平線:黎明時(shí)分》頗為相似。

本次E3展會(huì)提供的試玩部分并不長(zhǎng),分為兩個(gè)部分,一部分是體驗(yàn)一個(gè)劇情任務(wù),而另一部分則是要面對(duì)海量的尸潮,大致數(shù)數(shù)同屏能有上百只喪尸了,非常刺激。
第一個(gè)任務(wù)中我需要控制主角探索一座廢棄的加油站,任務(wù)的目標(biāo)是找到瘋子威利的車庫(kù),這一關(guān)以潛行為主,但就試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這部分潛行非?;A(chǔ),僅僅是保持低調(diào)避免引起喪尸的注意,而且喪尸也不會(huì)前往你之前出現(xiàn)的地點(diǎn)一探究竟。

而第二個(gè)任務(wù)就爽快多了,在一大片類似墓地的地方會(huì)涌來(lái)成百上千的喪尸。在這個(gè)任務(wù)中,更多的是需要前期準(zhǔn)備,你需要收集材料、設(shè)置陷阱,然后就等著僵尸的到來(lái)吧。值得一提的是,在《往日不再》里,收集物品的數(shù)量沒(méi)有限制,但并沒(méi)有辦法瀏覽背包里的全部物品。

總體來(lái)看,《往日不在》的玩法在喪尸題材游戲中還是比較新穎的,游戲中有多種可收集的要素,鼓勵(lì)玩家利用地形設(shè)置陷阱與喪尸展開(kāi)戰(zhàn)斗,還要面對(duì)大量的尸潮。但目前試玩版本的潛行要素比較基礎(chǔ),AI水平還不是很高,主角的動(dòng)作略顯僵硬,與環(huán)境的互動(dòng)也非常有限。

好在距《往日不再》2019年2月22日的上市日期還有半年時(shí)間,相信Bend Studio會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)提升和優(yōu)化,為我們帶來(lái)一款不一樣的僵尸主題冒險(xiǎn)游戲。
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