《DmC鬼泣》并非是正統(tǒng)作品
在這里需要先撇清一點,《DmC鬼泣》并非是由卡普空制作的《鬼泣》系列正統(tǒng)作品。它是一部外包作品,由卡普空交由Ninja Theory制作的一款游戲。這也是為什么《DmC鬼泣》與系列游戲畫風變化如此之大的原因。除開截然不同的美術風格,《DmC鬼泣》事實上是一款非常優(yōu)秀的作品,設定上半神半惡魔的但丁也讓人感覺比半人半惡魔更加炫酷。天使與惡魔兩種不同的戰(zhàn)斗風格的武器也讓戰(zhàn)斗畫面呈現(xiàn)出一種紅藍交替的華麗。

這是一部好游戲,可惜他是《鬼泣》?!禗mC鬼泣》并沒有討到傳統(tǒng)鬼泣粉絲的歡心。這也使得開發(fā)商Ninja Theory并沒有拿到下一部鬼泣的開發(fā)權。
新作背景為四代之后的幾……百年?
《鬼泣》的設定在如今看來已經略顯老套了:身為惡魔卻拯救了人類的父親,普通人類的母親,傲嬌的哥哥,叛逆的弟弟,卷土重來的魔物。這些元素交織起了一代到三代的劇情。

然而在十七年前的2001年,這樣的設定卻是相當酷的。半人半惡魔的惡魔獵人,復雜的身世,這樣的設定在當年異常地吃香。
隨后故事延續(xù)到了四代,哥哥維吉爾的孩子尼祿成為了主角,與但丁講述了《鬼泣4》的冒險故事——這樣的設定延續(xù)到了《鬼泣5》。
作者:洛陽