【惡靈】
與《黎明殺機》屠夫的第一人稱不同,《靈魂籌碼》中的惡靈和賭徒一樣都是第三人稱視角,這無疑增強了惡靈的視野,更便于追擊賭徒。但相對的《靈魂籌碼》中的惡靈有另一個劣勢,就是移動速度要慢于賭徒,正常情況下惡靈當著賭徒的面,是基本追不到賭徒的。
不過制作組給惡靈加入了一個十分考驗使用技巧與博弈心理的技能:傳送。惡靈可以按Q鍵傳送到指定的牌座,傳送技能是沒有冷卻時間的,但每個牌座卻有各自獨立的傳送冷卻時間,傳送過一次后短時間內(nèi)無法再次傳送。另外,在傳送過程中牌座上會產(chǎn)生落葉效果能被賭徒看到。
這種行動模式讓《靈魂籌碼》游戲的玩法理念和《黎明殺機》產(chǎn)生了一些不同,那就是《黎明殺機》主張屠夫追在人類身后步步逼近,而《靈魂籌碼》惡靈則是主張預(yù)判賭徒的行動軌跡,通過傳送事先蹲點,打個出其不意。
▲惡靈天生腿短,但是能不斷在各個牌座間傳送。圖中黃色輪廓的牌座表示暫時不可傳送
除了傳送技能外,每個惡靈還有自己特有的主動技能。詭王的屏息能讓賭徒聽不到自己的心跳,更容易蹲點偷襲。但詭王的感知能力會降低,無法透視看到賭徒的氣場,適合出其不意的偷襲。繡娘的技能是分身,雖然分身不能攻擊,但繡娘可以傳送到分身上,適合守尸體和牌座。兇尸的技能是短距離沖鋒,對于新手玩家來說這個技能更簡單粗暴。這些技能配合道具能讓惡靈玩家的效率變得更高。例如,詭王屏息前開啟羅經(jīng)儀,就可以在屏息狀態(tài)下看到賭徒氣場,讓賭徒無所遁形。
▲詭王屏息后,是無法透視看到賭徒氣場的。
▲當賭徒的血量低于30%時可以直接處決賭徒
作者:yjyj98879
+恐怖氛圍營造得較為出色
+新穎的21點撲克玩法
+極具特色的惡靈賭徒角色塑造
-角色、道具平衡亟待改善
-匹配機制不合理
-優(yōu)化一般