
《贊歌(Anthem)》是由《質(zhì)量效應(yīng)》開(kāi)發(fā)商BioWare制作的多人在線射擊游戲,盡管它在E3發(fā)布會(huì)上備受關(guān)注,這似乎并不符合BioWare一貫的制作風(fēng)格,因?yàn)锽ioWare是以引人入勝的劇情、精心設(shè)置的對(duì)話選項(xiàng)等RPG內(nèi)容著稱的。甚至有人提出,這一切都是BioWare背后的EA在搗鬼,是他們逼迫BioWare轉(zhuǎn)型,如果失敗就解散BioWare。

不過(guò)最近,前《贊歌》對(duì)話總監(jiān)James Ohlen(現(xiàn)在已離開(kāi)?BioWare)在一次采訪中說(shuō),上邊這種“陰謀論”并不成立,他說(shuō):“我認(rèn)為BioWare最擅長(zhǎng)的是敢于冒風(fēng)險(xiǎn)創(chuàng)新,這也是我們二十年來(lái)的生存之道。”“我認(rèn)為EA很尊重BioWare的功勞,即便《贊歌》會(huì)失敗——雖然我認(rèn)為《贊歌》很棒——EA也不會(huì)解散BioWare。”

同時(shí),Ohlen還表示雖然《贊歌》是多人線上游戲,這并不代表BioWare不再做他們經(jīng)典的RPG游戲了,他們和Bethesda制作《輻射76》一樣,只是在嘗試,在挑戰(zhàn)。他們對(duì)自己的游戲擁有很高的掌控權(quán),沒(méi)有人脅迫他們做什么。

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