【戰(zhàn)斗系統】
《莎木1+2》中的戰(zhàn)斗場景較為少見,基本是通過主線觸發(fā)。所以,你沒法像如龍系列那樣隨便在路上找?guī)讉€混混就大打出手。由于鈴木裕同為VR戰(zhàn)士系列的制作人,游戲中的戰(zhàn)斗系統是相當有板有眼的,招式動作均為中國的武術體系,腳踢、拳打、閃避樣樣都有,通過方向鍵和攻擊鍵的組合還可以衍生出更多的招式。游戲中玩家可以在一些武功高手處學習到更為強力的招式,學習的方式則都為通過一些小游戲完成。可惜的是游戲中的戰(zhàn)斗次數不多,使得招式學習只能算是一個別具趣味的小插曲。


《莎木》算是較早引入QTE系統并將其發(fā)揚光大的游戲了。游戲中大量激烈的追逐打斗場景都是依靠QTE系統來展現。受當時的技術水平所限,《莎木》中的QTE判定精準度、表現力自然很難與現在的3a大作相比。但不少QTE的場景橋段設計,看起來像借用了一些老式動作電影,還是具有一定臨場感和觀賞性的。

作者:yjyj98879
+無比細膩真實的開放世界雕琢
+對東方文化的詮釋
+極度擬真的游戲生活體驗
-移植后過場畫面仍只有4:3比例
-操作方面沒進行太多優(yōu)化