Q:《劍網(wǎng)3》未來(lái)在“非遺計(jì)劃”和文化發(fā)展上還有什么其他的舉措呢?
A:“非遺計(jì)劃”是一個(gè)開(kāi)始,《劍網(wǎng)3》在過(guò)去幾年中和很多的”非遺“都有過(guò)合作,未來(lái)我們希望通過(guò)我們的渠道把中國(guó)的“非遺”帶給更多的年輕人。
Q:今年是首次做一個(gè)嘉年華形式的周年慶,以后這會(huì)是一個(gè)常態(tài)嗎?
A:我們希望做一個(gè)突破,用戶的社交不應(yīng)該局限于線上。今年年初我們就在成都寬窄巷子做過(guò)一個(gè)線下活動(dòng),未來(lái)希望《劍網(wǎng)3》可以提供玩家一個(gè)線下交流的回憶和場(chǎng)所。
Q:這次發(fā)布會(huì)上《指尖江湖》公布了三個(gè)新角色,那么未來(lái)會(huì)增加“沈劍心”這個(gè)角色嗎?
A:好問(wèn)題!暫時(shí)還沒(méi)有設(shè)計(jì),也許會(huì)。

Q:《指尖江湖》會(huì)以什么樣的節(jié)奏增加新角色呢?
A:這個(gè)暫時(shí)還不能透露,我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了20多個(gè)角色,每個(gè)角色都會(huì)有相當(dāng)大的差異性,大家可以期待一下。
Q:收集角色是這游戲的主要玩法之一,在之前測(cè)試中,角色的收集方式還比較單一,未來(lái)會(huì)有更多的方式嗎?
A:后續(xù)測(cè)試中會(huì)有更多的方式。游戲是通過(guò)主線引入玩家,玩家滿級(jí)之后可以去探索和完成任務(wù),通過(guò)探索玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不一樣的設(shè)計(jì)。例如“心眼”這一設(shè)計(jì),在打開(kāi)“心眼”之后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的提示和方法?,F(xiàn)在的年輕人希望一個(gè)獨(dú)立的游戲體驗(yàn)過(guò)程,可以深入的進(jìn)行探索,《指尖江湖》許多方面都是為此而打造。
Q:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《劍網(wǎng)3》有關(guān)的游戲,那么這款游戲和《劍網(wǎng)3》在目標(biāo)人群的定位上有什么區(qū)別?
A:《云裳羽衣》定位很明確,就是女性向古風(fēng)換裝游戲,未來(lái)也會(huì)推出現(xiàn)代篇。《指尖江湖》和端游的區(qū)別很大,它是多角色MMORPG。它有自己的特色,可以說(shuō)天然為競(jìng)技而生。相比較端游,它的打擊感和招式更加不可捉摸。每一招都有前搖和后搖,不存在公共冷卻,打斗起來(lái)會(huì)更加連貫,反應(yīng)和預(yù)判的要求比端游更高。《指尖江湖》的目標(biāo)用戶年齡層會(huì)比端游低一些。

Q:《指尖江湖》和端游有很大的區(qū)別,那么玩家如果是沖著《劍網(wǎng)3》的IP去玩手游,是否會(huì)有比較大的心理落差?
A:我們思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但是我們希望將《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP提供給更多的年輕人,大家不妨將《指尖江湖》看作一個(gè)獨(dú)立IP。
Q:《指尖江湖》在移動(dòng)電競(jìng)方面是否有做一個(gè)規(guī)劃?
A:《指尖江湖》在設(shè)計(jì)初期就帶著電競(jìng)的元素,我們很看好電競(jìng)這條路,這也是我個(gè)人對(duì)《指尖江湖》的一個(gè)期望。
Q:《指尖江湖》會(huì)有單獨(dú)的賽事嗎?
A:會(huì)做一個(gè)單獨(dú)的賽事。
Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些設(shè)計(jì)呢?
A:《指尖江湖》其實(shí)在PVE方面設(shè)計(jì)的內(nèi)容更豐富。我們?cè)谟螒蛑屑尤肓死鏐OSS破招,連招,反擊技和一些破綻性玩法,這些會(huì)給玩家在PVE方面更好的體驗(yàn)。
Q:目前《劍網(wǎng)3》的賽事都是錦標(biāo)賽性質(zhì),是否有進(jìn)行聯(lián)賽方面的考慮?
A:有一些,《劍網(wǎng)3》目前在賽事方面還很年輕,我們還有很多可以提升和改進(jìn)的地方。電競(jìng)這條路,《劍網(wǎng)3》愿意一直走下去,但是我們還需要一些時(shí)間。希望大家拭目以待。
Q:《指尖江湖》目前對(duì)于NPC的介紹還比較少,之后會(huì)有增加嗎?
A:目前我們還沒(méi)有完全拉起《指尖江湖》的預(yù)熱,等到版本完善之后,我們會(huì)有更多的介紹。

Q:《指尖江湖》有很強(qiáng)的獨(dú)立性,是否會(huì)為《指尖江湖》做單獨(dú)的番劇,動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容?
A:其實(shí)番外篇《俠肝義膽沈劍心》是很符合《指尖江湖》的元素的。
Q:《指尖江湖》的研發(fā)周期是比較長(zhǎng)的,那么西山居在這款手游上進(jìn)行了怎樣的投入呢?
A:投入完全不亞于端游,特別是在美術(shù)和策劃上。我們希望《指尖江湖》是一個(gè)長(zhǎng)線的游戲。
Q:這么長(zhǎng)的研發(fā)階段主要在解決哪些問(wèn)題呢?
A:主要是為了滿足當(dāng)前用戶的需求。我們有一個(gè)很成熟的團(tuán)隊(duì),但他們需要放棄過(guò)去《劍網(wǎng)3》的成功經(jīng)驗(yàn),做一個(gè)和端游完全一樣的游戲是不能滿足用戶需求的。我們需要做一些不一樣的東西給到玩家,這需要一些時(shí)間。
Q:一個(gè)IP改編成其他類型游戲,在您看來(lái)需要怎么做才能成功呢?
A:例如《指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》共享一個(gè)IP的認(rèn)知度,但用戶需要的是一個(gè)好游戲,游戲本身就需要好,要滿足當(dāng)今用戶的需求。
Q:?jiǎn)螜C(jī)《謝云流傳》在做了嗎?
A:?jiǎn)螜C(jī)其實(shí)一直在做,發(fā)布會(huì)上楊林講述的部分就是單機(jī)的內(nèi)容。