當然該模式下的死亡也是要存在風險的,如果玩家被擊殺所獲得碎片將全部丟失,雖然玩家每次5個碎片就上交一次會使被擊殺的風險降到最低,但是考慮到是花費時間和送去的破壞者過于弱小,實際上發(fā)揮不出什么擾亂效果。

此外該模式下還有一個重要的“侵入系統(tǒng)”,當上交的碎片達到25個時,便會開啟一扇能將一名友方傳送到敵方所在地圖30秒的傳送門,也是該模式下加入的PVP系統(tǒng),更具上述所說的死亡懲罰侵入的人擊殺掉當前持有碎片最多的敵人便能對對方的進度造成巨大的妨礙,有時甚至還能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不過當有人侵入時,系統(tǒng)還會很“親切”的提示你有人浸入,此時就需要玩家判斷是降低風險不管手上有多少碎片趕緊上交還是冒著被殺的風險湊夠大數(shù)量碎片在進行上交。

此外游戲上方還學顯示目前雙方水晶上交的情況,白色部分為目前玩家一共擁有的碎片數(shù)量,而有色部分則為目前隊伍已經(jīng)上交掉的碎片數(shù)量,戰(zhàn)斗時雙方奧注意觀察對方碎片上交情況來合理安排戰(zhàn)術(shù)。


此外就算游戲進行到后期召喚出最后的boss時,也不能掉以輕心,在與boss交戰(zhàn)時任然可以被對方侵入,最重要的時如果期間被對方侵入者殺死時會使boss回復(fù)一定的生命值,例如在自己這邊開爆發(fā)技能輸出boss時對方侵入過來擊殺友軍后可能自己這邊的輸出就完全白打了。


總而言之這次《命運2》新增的游戲模式中即包含了PVE要素也包含了PVP元素,同時也十分考驗玩家的操作技術(shù)和戰(zhàn)略布置,可玩性十足。

《命運2》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺,大型DLC“遺忘之族”今日也正式開始配信,值得一提的是9月PS4港服會免正好有《命運2》,感興趣的玩家可以去免費下載一個并購買最新DLC便可以開始游玩。
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