和許多時隔多年“新啟動”“情懷重回”“再續(xù)前緣”的系列不同的是,再度回歸的《雙點醫(yī)院》竟然的確是由當(dāng)年的主設(shè)計師Mark Webley和主美術(shù)Gary Carr共同打造。從一步步預(yù)告視頻以及最終上架于steam的版本之中我們都能夠看出來,玩家這一次扮演的角色,以及在游戲之中需要處理的事務(wù)依然未變(除了可以將醫(yī)院規(guī)模擴大到雙點縣之外)。

回到游戲本身的方方面面,《雙點醫(yī)院》擁有了全新的奇怪病狀,也有了與此對應(yīng)的全新治療儀器和依然妙趣橫生的治療過程……但從本質(zhì)來看,《雙點醫(yī)院》的游戲內(nèi)核,甚至游玩體驗的90%都和21年前的《主題醫(yī)院》沒有太大差異。與其說是“精神續(xù)作”,我更愿意將前者視為是一次“認(rèn)認(rèn)真真的重制與優(yōu)化”。所有貼圖從2D轉(zhuǎn)為高清化3D,游戲的畫面得到了大幅度的飛躍——我覺得最難得的部分是,這一切都是在在保留原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上進行的,而并非是《暗黑2》到《暗黑3》這種風(fēng)骨全改的進化。

沒有莫名其妙的主線劇情,沒有傳統(tǒng)的關(guān)于疾病的嚴(yán)肅和沉重,在一款強調(diào)科學(xué)的“醫(yī)院模擬”游戲里,你依然可以看見鬼魂和“抓鬼專業(yè)”的勤雜工人?!峨p點醫(yī)院》的初心依然未變,這個團隊的主創(chuàng)人員也依舊將工作重點停在“制作更加有趣的游戲”上,在我看來這是最為難得的部分。這樣一款由同班人馬打造的在硬件端有著不小進步,玩法卻依舊趨同的游戲,其實也是玩家群體對這類“上古遺作”的最大期待。

走廊的幽靈和正準(zhǔn)備抓捕幽靈的員工都是能體現(xiàn)《雙點醫(yī)院》腦洞的部分
從“大頭癥”、“起皺紋的腳踝”到如今的“燈泡頭”和“縮頭病”,從《主題醫(yī)院》到《雙點醫(yī)院》,從曾經(jīng)的牛蛙到如今的Two Point Studios,時光似乎只給這款游戲遞上了一道傳送門,玩著《主題醫(yī)院》的少年從門里穿了過來,披上了胡須、脊椎炎和可能存在的啤酒肚,而它卻依然是當(dāng)初那個想要帶給我們單純快樂的、處處投出黑色幽默氣息的游戲。對于這個回憶滿滿卻也新鮮感十足的游戲,你怎么看?
