“颯爽奔跑的利根川,選擇活在當下
他并非天縱奇才,成就是努力的結(jié)果
颯爽奔跑的利根川,只能珍惜現(xiàn)在
他并非天縱奇才,成就是努力的結(jié)果
——《颯爽と走るトネガワ君(中間管理錄利根川片頭曲)》”
《中間管理錄利根川》是最近我十分鐘意且孜孜不倦地四處向朋友安利的一部“硬核職場番”。這部由萩原天晴創(chuàng)作、出自福本伸行老師《賭博默示錄》系列作的番外篇,講述了一位中年中層管理大叔在上司與下屬之間忐忑耕耘的寫實故事。它的片頭曲總是插入得恰到好處,并且也的確十分好聽……其中最打動我的歌詞,也就是開頭的這一段了。

“不是天才,成功靠努力”不是這首歌的首創(chuàng)。在各個國家的諺語之中不乏類似經(jīng)典,用于鼓勵年輕人努力進取,日日爭先。而這類“爭先青年”的榜樣也往往會作為主角出現(xiàn)在各類勵志小說、電影電視劇中,日本也有專門為此類正能量劇集劃分區(qū)域的“晨間劇”。而在游戲業(yè)界里,也有不少這種例子:臥薪嘗膽一朝爆發(fā)求翻盤的《無人深空》,下足心思洗心革面只求玩家回頭的《昆特牌》……而今天我想說的例子可能和后者更加接近,那就是“由玩家親手捧起高臺”的《殺戮尖塔(Slay the Spire)》。

《殺戮尖塔》是Mega Crit Games制作并發(fā)行的的第一款(也是迄今為止的唯一一款)游戲。這個位于美國西雅圖的工作室直到現(xiàn)在都只有兩個全職開發(fā)人員,且附帶簡陋到不行的官方網(wǎng)站。如果不怎么關心獨立游戲的動態(tài),你或許很難想象這樣一個簡陋小作坊、且賣相也略顯粗陋的游戲竟然能在今年的春節(jié)檔期連續(xù)沖擊周銷量榜前10名,并且至今在全球已拿下超過3000萬銷售額。在獨立游戲界,如此戰(zhàn)績已堪稱彪炳。

《殺戮尖塔》是megacrit.com的唯一一款游戲