雖然Mark Darrah表示,工作室在測試游戲和游玩游戲中,采用了超寬屏顯示器,并且沒有任何問題,但游戲發(fā)售后是否會支持超寬屏顯示器以及是否支持FOV視場調(diào)節(jié),Mark Darrah沒有確認(rèn)。

當(dāng)被問到發(fā)售后有多少可用的武器,Michael Gamble并沒有公布,只是說自己最喜歡的武器是巨人機(jī)甲的鏈槍。除此之外,游戲中的所有裝備均可升級到頂級,不過行動中發(fā)現(xiàn)的武器不能立即使用,必須返回基地裝備。

《斯巴達(dá)克斯》進(jìn)行動作捕捉、以及配音主角團(tuán)機(jī)械師“Haluk”
另外,游戲的社交系統(tǒng),以及世界觀與文化構(gòu)建,比如小說、周邊產(chǎn)品,Mark Darrah表示讓玩家稍安毋躁,目前還不是公布的時(shí)候。不過游戲擁有名為“Cortex”的系統(tǒng),用以顯示游戲中的龐大世界觀文化,比如怪獸、角色、世界知識,而且玩家的操控有劇情設(shè)定,擁有臺詞與配音。

堡壘世界、抵御墻外野獸與危險(xiǎn)
《質(zhì)量效應(yīng)》擁有龐大的世界觀構(gòu)成與周邊,《贊歌》作為擁有劇情的多人游戲來說,加上Bioware本身對劇情的擅長,這點(diǎn)倒不用擔(dān)心,只需等待游戲發(fā)售即可。

主角團(tuán)將軍Helena Tarsis建筑堡壘“Tarsis”
《贊歌》劇情方面擁有龐大的對話系統(tǒng)以構(gòu)建游戲世界,這些對話限定墻內(nèi)世界與探索城市,這個部分僅限單人,另一個部分的墻外世界則主打聯(lián)機(jī)合作。游戲預(yù)定2019年2月22日發(fā)售,并將在2月1日面向全平臺發(fā)布體驗(yàn)版,敬請期待。
游戲截圖:

神秘兜帽角色、堡壘夜晚小巷

主角團(tuán)導(dǎo)師“Yarrow”