媒體:之前在gamescom接受訪問時,您曾說過如果《靈魂能力6》未能獲得成功的話,那么很可能就是系列最后一款作品了。那么您當初是如何說服公司投入《靈魂能力6》的制作呢?
制作人:BANDAI NAMCO 旗下有很多游戲,因此留下銷售實績是很重要的。一方面公司內部其實也有聲音希望《靈魂能力》系列能復出。之前我也擔任過《鐵拳7》的制作人,《鐵拳》系列已經(jīng)奠定了屬于自己的地位。要如何從不同的路線去達成足夠亮眼的成績,就是這次《靈魂能力6》的重點。制作《靈魂能力6》時,我們分析了過去的系列作,找出屬于這個系列特色的原素,將之融入最新作中。

媒體:這次游戲的故事并不是接續(xù)《靈魂能力5》,能否請您說明一下這次故事的設定呢?
制作人:在制作《靈魂能力6》時,我們是希望能回到原點,確定玩家都能體驗到 “真正的”《靈魂能力》,這也是我們最有自信的部分。《靈魂能力6》以《靈魂能力》故事的原點-「邪惡種子(Evil Seed)」事件爆發(fā)的 1583 年為開端,正史的主角是齊力克,這部分會透過「劍魂編年史」模式來呈現(xiàn)。而正史的另一面則是產(chǎn)生了另一段故事,這部分會透過玩家自創(chuàng)角色的「任務:魂之天秤」模式來呈現(xiàn)。

制作人:這兩個故事會彼此呼應,玩家親自玩過之后就會知道哪些部分是有關聯(lián)的。