TOP 2:靈魂能力6/SoulCalibur VI

【游俠評(píng)語(yǔ)】
《靈魂能力》又譯作《刀魂》,初代發(fā)售于1996年P(guān)S平臺(tái),與一般格斗游戲不同游戲主打“刀劍格斗”,讓人體驗(yàn)到冷兵器碰撞火花四濺的快感。當(dāng)年IGN也為這款游戲給出了10分滿分的評(píng)價(jià)。此次,是系列時(shí)隔五年后推出的最新續(xù)作也算是圓了玩家們的一個(gè)夢(mèng)。
作為“20周年紀(jì)念”的正統(tǒng)續(xù)作,《靈魂能力6》在保留繼承前幾作的特色元素下,引入了“逆轉(zhuǎn)刀刃”和“靈魂充能”兩種全新的機(jī)制,為游戲帶來(lái)了更多的策略性和博弈性。而游戲進(jìn)一步降低的上手門(mén)檻,則令沒(méi)有格斗游戲基礎(chǔ)的玩家也能輕松上手,體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。“靈魂編年史”及“靈魂紀(jì)事”兩個(gè)單人模式彌補(bǔ)了《靈魂能力5》因單機(jī)內(nèi)容匱乏帶來(lái)的缺憾。此外,依托于圖形技術(shù)和硬件機(jī)能的進(jìn)步,《靈魂能力6》的捏人系統(tǒng)進(jìn)一步得到完善,玩家可以肆意捏出自己想象中的角色形象,使用他們?cè)趩螜C(jī)和對(duì)戰(zhàn)模式中打敗對(duì)手。盡管《靈魂能力6》或許無(wú)法帶給玩家們像當(dāng)年一代那樣的驚艷之感,但各方面都屬上乘的表現(xiàn)依舊是本世代3d格斗游戲中的標(biāo)桿作品。



