可能有些人會(huì)覺得把《使命召喚》和漫威電影的銷售額相比不太合適,因?yàn)榈谝徊俊妒姑賳尽酚螒蚴装l(fā)于2003年,之后基本是每年發(fā)售一部,而漫威電影宇宙始于2008年的《鋼鐵俠》,比COD系列晚了5年;此外一張電影票也比一份《使命召喚》游戲的售價(jià)低不少。

不過(guò),漫威電影的數(shù)量其實(shí)比《使命召喚》游戲多:截止去年漫威共推出了20部電影,基本上每年都會(huì)放映好幾部,而COD只有15部,是一款年貨;此外漫威電影的受眾范圍應(yīng)該是比這款游戲要廣的。(這樣想來(lái),估計(jì)漫威電影再出幾部以后總收入就能超過(guò)使命召喚了)所以只能說(shuō)二者各有優(yōu)勢(shì),并且也不是說(shuō)誰(shuí)的銷售額高,誰(shuí)就更好。

實(shí)際上,《使命召喚》系列在過(guò)去的10年里,僅有兩次不是全美游戲年度銷量冠軍,其它時(shí)候一直是美國(guó)最暢銷的游戲作品。而根據(jù)維基百科,銷量或銷售額能夠超過(guò)《使命召喚》的其它游戲系列也就只有屈指可數(shù)的那么幾款(寶可夢(mèng)、馬里奧、俠盜獵車、FIFA)。

可惜,最新的《使命召喚15》拋棄了一直以來(lái)的單人模式,該系列在國(guó)內(nèi)的名聲也不復(fù)往日。不知道這一情況在以后能否有所改變。
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