√可以進(jìn)步的地方
對(duì)于一個(gè)個(gè)人工作室而言,如此作品可以算非常成功了,但也就是因?yàn)槭莻€(gè)人工作室,在經(jīng)驗(yàn)上的不足同樣帶來(lái)了一些無(wú)法忽視的問(wèn)題。
除了戰(zhàn)斗難度的把控外,戰(zhàn)斗的刷怪方式也是一個(gè)問(wèn)題。時(shí)不時(shí)的會(huì)從身后刷出一個(gè)怪是一件非常影響游戲體驗(yàn)的事情,背后刷怪就算了,關(guān)鍵是還沒(méi)個(gè)小地圖雷達(dá),以及主視角的攻擊方向提示也并不是那么好用,經(jīng)常什么都不知道身后就被人砍了一刀。這時(shí)候如果被圍攻,由于小怪是會(huì)卡身位的,很容易就被圍毆致死。
我是誰(shuí),我在哪,誰(shuí)在打我!
△卡在石頭里的BOSS
△卡在石頭里的主角
戰(zhàn)斗過(guò)程中卡入地形的bug也是一個(gè)很影響體驗(yàn)的地方,游戲的敵人在受到攻擊時(shí)很容易產(chǎn)生位移,就很容易卡近墻里,不說(shuō)小怪,連BOSS“迷失森林領(lǐng)主”都能自己沖進(jìn)石頭里,真是讓人捏把汗。很多場(chǎng)合不清理干凈敵人就無(wú)法推進(jìn),因?yàn)檫@種問(wèn)題從檢查點(diǎn)重來(lái)實(shí)在破壞游戲體驗(yàn)。
除了敵人會(huì)卡在環(huán)境中,玩家也會(huì)卡在環(huán)境中,被小怪各種推進(jìn)去,亦或是走著走著就掉進(jìn)了石頭縫里,還有各種環(huán)境機(jī)關(guān)未加載導(dǎo)致的空氣墻問(wèn)題,這些進(jìn)一步破壞了已經(jīng)所剩無(wú)幾的游戲體驗(yàn)。
大框架很漂亮,小問(wèn)題一堆堆,實(shí)在可惜。
△橋放下來(lái)了結(jié)果變成了空氣墻
作者:Es
+畫(huà)面特效精致
+人物刻畫(huà)到位
-戰(zhàn)斗平衡性差
-戰(zhàn)斗環(huán)境布置不合理
-存在卡入環(huán)境的bug