
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》早在2012年的時候就公布了,它的公布甚至比《巫師3》更早。所以很多玩家會有一個疑問,那就是為什么這么長時間過去,游戲還是沒有做好呢?近日,《賽博朋克2077》的首席動畫設(shè)計師Maciej Pietras就和法國媒體Jeuxactu談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

Maciej Pietras解釋說,因為在那個時候,CD Projekt RED的絕大部分時間都在忙著制作《巫師3》,而無暇顧及《賽博朋克2077》,即使在《巫師3》發(fā)售以后,CDPR工作室依然在忙著制作《巫師3》的兩個大型資料片“石之心”和“血與酒”。而《賽博朋克2077》其實是一直拖到2016年《巫師3》資料片“血與酒”發(fā)售以后才真正算是開始制作了。

此前小編我也一直對《賽博朋克2077》的制作時間有點疑惑,因為按照CDPR工作室的效率,哪怕是一款規(guī)模等同于《巫師3》的大作,也并不需要拖那么久的時間,根據(jù)Maciej Pietras的說法,如果CDPR是從2016年才真正開始制作《賽博朋克2077》的話,那么目前的開發(fā)進度還是令人滿意的,畢竟官方在去年就已經(jīng)公布了游戲的實機試玩影像,并且看起來完成度還是蠻高的。
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