玩家不是不愿意買賬重制和復(fù)刻,他們只是能分別哪些是真的用心在做的而已。
2018暴雪嘉年華,“四大天王”僅剩的《魔獸爭霸3》宣布重制,玩家討論的熱度卻更傾向于“你們難道沒有手機(jī)嗎”這樣的梗。實在不是我們想成為暴黑,而是之前的重制質(zhì)量大家可都是看在眼里,玩在手里,記在心里的,暴雪在公布更多重制細(xì)節(jié)之前,玩家們大多都會保持理性持票觀望的。
不過從后續(xù)宣傳來看,《魔獸爭霸3 重置版》游戲質(zhì)量應(yīng)該是穩(wěn)了!

UI、建模、地圖都經(jīng)過重制,用的應(yīng)該還是《星際爭霸 重置版》的引擎,原版的建模全身多邊形可以直接數(shù)出來,從已經(jīng)公布的種族形象來看,人族士兵身上的甲胄在全新的粒子效果加持下,隱隱泛著寒光,獸人裸露的肌肉上可以清晰的看到歷戰(zhàn)的傷口。過場CG終于也在本次重制的隊列中,跟隨著建模更加真實的王子阿爾薩斯、圣騎士烏瑟爾和魔法師吉安娜,我們又將踏上拯救斯坦索姆的征途。

直到2018年,暴雪依然在對《魔獸爭霸3》進(jìn)行平衡性的改動,這次的《魔獸爭霸3 重置版》自然不例外,暴雪依然承諾會提供長久的平衡性調(diào)整服務(wù),以適應(yīng)時下的游戲性,畢竟傳統(tǒng)RTS那樣遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帜艽騻€1小時的膀胱局,這無疑是限制時間碎片化的現(xiàn)今玩家最大的門檻。適應(yīng)時代做出革新已經(jīng)是所有游戲廠商的立身之本。

其實說了那么多,但我和朋友得知《魔獸爭霸3》要出重制的時候,第一時間想到的都是“又能玩畫面更好的RPG地圖了。”WAR3的地圖編輯器功能之全,你可以在里面做出你想玩的任何游戲類型,如今風(fēng)靡的MOBA游戲DOTA就是從WAR3的地圖編輯器中誕生而出的。
當(dāng)年微操不犀利,進(jìn)戰(zhàn)略模式就是被虐的我們,在或中式武俠,或西式幻想,還有許多ACG改編的地圖中,在或塔防,或RPG,或MOBA的模式里找到了“WAR3這個游戲真正的樂趣所在”。時至今日,眾多對戰(zhàn)平臺提供的WAR3自定義地圖的聯(lián)機(jī)服務(wù)依然是熱門。本次重制版中,自由而開放的地圖編輯器也被保留,或許還能有官方的送上的驚喜小升級,再加上暴雪官方的戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能。

我覺得《魔獸爭霸3重制版》再戰(zhàn)10年一點問題都沒有。
固然,重置版游戲可以帶老玩家回到那個為之瘋狂的年級,也能帶領(lǐng)因畫面落后望而卻步的新玩家入坑。那么重制游戲是要適應(yīng)時代的游戲性,還是保持原汁原味刺激老玩家的回憶?挑剔的玩家已經(jīng)給出了最好也是最刁鉆的答案:我全都要。至于這種“五彩斑斕的黑式要求”怎么滿足,就需要廠商一點一點揣摩玩家的心思了。畢竟在這個世道里錢沒有想象中那么好賺,不是每個大人都該明白的道理嗎?
補(bǔ)票或許是部分玩家購買游戲的理由之一,但絕對不該成為所有玩家為之買單的第一理由,也不會是廠商翻新老游戲的主要動力。