在提到他和團(tuán)隊(duì)所面臨的最大挑戰(zhàn)以及在開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的顧慮時(shí),山村勝說(shuō)道:“這也是我一直在糾結(jié)以及團(tuán)隊(duì)仍然在努力尋找的東西,但是在創(chuàng)作了加入反彈系統(tǒng)的新戰(zhàn)斗模式之后,我們必須對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行精校和調(diào)整。反彈并不同于格斗游戲里的格擋和《黑暗之魂》里的盾防,玩家不再擁有墻壁一樣的大面積防御。這是一種很精確的東西,為了讓玩家學(xué)會(huì)這個(gè)技術(shù),我們需要把敵人動(dòng)作和攻擊動(dòng)作做得非常精細(xì)。我們需要讓玩家看到敵人的招數(shù)過(guò)來(lái)并加以掌握,從而可以作出反應(yīng)。所以在調(diào)整這些攻擊的時(shí)候,不能只從參數(shù)上看。我們必須從動(dòng)畫(huà)上一幀一幀地進(jìn)行精修,增刪都是非常必要的,力圖精益求精,這樣玩家在游戲中就能直觀地進(jìn)行反應(yīng)。”

“在我們出品的每款游戲中創(chuàng)作這些系統(tǒng)都是一種挑戰(zhàn),但《只狼:影逝二度》更具挑戰(zhàn)。在作出這些改動(dòng),設(shè)法跟魂系列拉開(kāi)距離的時(shí)候,就是我們面臨最大挑戰(zhàn)的時(shí)候。”

雖然有了這些改動(dòng),但并不意味著魂系列和《血源》玩家就會(huì)徹底不認(rèn)識(shí)這種風(fēng)格了,而是有種煥然一新的感覺(jué)。山村勝表示:“這不是《黑暗之魂》,這不是《血源》,我感覺(jué)這是我們創(chuàng)作出來(lái)的新東西。我們希望當(dāng)玩家體驗(yàn)到這款游戲的時(shí)候也能有這種感覺(jué),也能因?yàn)檫@種感覺(jué)而陶醉不已。”

最近FromSoftware一直在介紹《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》和《血源》的不同之處,包括升級(jí)系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)BOSS戰(zhàn)和強(qiáng)調(diào)更開(kāi)放的探索等方面都會(huì)有全新的感覺(jué)。
《只狼:影逝二度》將于3月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。