2.關(guān)于游戲怪物模型美術(shù)資源沖突的問題
?。ㄒ蚬饷饔洃浺恢币詠砭褪亲鰹橐粋€興趣愛好在開發(fā),它沒有一個規(guī)劃性的開發(fā)形式,這次搶先體驗(yàn)版本對于我來說,是給一直以來支持我玩家的交代。所以在怪物美術(shù)資源上疏忽導(dǎo)致一些問題,目前光明記憶怪物模型是當(dāng)時2015年很早在國外一家盜版模型網(wǎng)站下載的素材吧,之前我也不太清楚是什么來歷……然后稍作一些修改就導(dǎo)入了項(xiàng)目,后期也有想過更換 ?但是成本比較大 ?然后也在忙游戲上面的事情 ?就沒去太在意這個事情。這兩天我也在其他地方看到有人在討論吧,我也深刻意識到這個問題嚴(yán)重性,當(dāng)時有幾位玩家提醒了我,我就趕緊把相關(guān)圖片下架了,然后這幾天也是在忙這個事情。會在短期內(nèi)找外包把模型資源重新設(shè)計并替換一下,現(xiàn)在有資金去弄這個事情了,對這件事情深表歉意。并且后續(xù)與原模型公司深入交涉一下討論如何解決也是完全沒問題的。

3.光明記憶后續(xù)章節(jié)還會收費(fèi)嗎?是否需要再次購買?
?。ü饷饔洃浀谝徽履壳疤幱趽屜润w驗(yàn)版本,目前流程占比是第一章完整版的三分之一,后續(xù)還會免費(fèi)更新2小時流程。第二章的話會做為dlc或者單獨(dú)游戲發(fā)售,這個具體看情況吧,然后定價也會比第一章高一些,畢竟后續(xù)投入的成本也會大很多了)
4.光明記憶是否會支持手柄?
(會的,之前由于開發(fā)時間關(guān)系以及沒想到光明記憶曝光會如此巨大,很多功能的開發(fā)不在我的預(yù)想之內(nèi),后續(xù)會逐步更新內(nèi)容,包括手柄會根據(jù)劇情動畫震動配合也會在其中)
5.光明記憶的音樂來自哪里?貼吧聊天記錄說是自己編曲為什么最后卻是別人的?
?。ü饷饔洃浀乃幸魳穪碜?00Audio的罐頭音樂,每一首買的是600多的一年授權(quán)費(fèi)用,編曲的事情最早我買了MiDi鍵盤想過,然后自己學(xué)了一年的鋼琴發(fā)現(xiàn)要達(dá)到更高級別的水平,自己還是差太遠(yuǎn)了,而且每天是開發(fā)游戲幾小時然后再花2小時編曲 ?后面逐漸到發(fā)售當(dāng)天時間不夠用了,而且目前公司上班也能拿不少工資,最后決定拿錢去買罐頭音樂好了)
6.光明記憶的配音花了多少錢?為什么之前會有30萬的說法?
?。ü饷饔洃涀钤缥以诰W(wǎng)上找了很多配音工作室,我也不知道哪家貴哪家便宜,后來聯(lián)系到的一家是國內(nèi)一線的配音公司,當(dāng)時我是讓他們幫報了一個價格,因?yàn)槲医o的樣音參考是電影的,于是他們那邊說我可以請一個不錯的演員,可能費(fèi)用有點(diǎn)高,我說我估一下預(yù)算,然后他們就發(fā)了一個費(fèi)用 ?加上稅什么的30萬+,這個價格我當(dāng)時肯定是接受不了的,于是最后找了西山居的音效同事介紹,找的北京金諾佳音工作室,還挺好 ?幾千塊錢就搞定了,可能玩家聽起來覺得還是有點(diǎn)不滿足,但是當(dāng)時我能接受的資金水平也就差不多這個檔了)????
