第三步:3D藝術(shù)形象制作 & UI設(shè)計與編程
由于董卓身形龐大,他的3D形象比其他人更難制作,因為大部分武將都是用同一個骨架做出來的,為此他們需要專門重做一套骨架。在身體架構(gòu)做好、各部分內(nèi)容填充完后,就可以使用ZBrush制作一些細(xì)節(jié)部分。


在建模時,官方需要不斷對某些部位進(jìn)行微調(diào),并以藝術(shù)圖為模板創(chuàng)建臉部模型,之后放入3D Studio Max中。人物所有關(guān)節(jié)處還需要額外細(xì)節(jié)來完善肢體彎折時的效果。之后就可以制作角色的展開圖和材質(zhì)圖了,然后所有材料會被整合起來交由裝配師導(dǎo)入游戲。
與此同時,UI設(shè)計師也要用Photoshop位角色制作多達(dá)8個不同的形象圖,分別用于不同場合;然后再將角色與之前做好的UI模板嵌合起來,并做相應(yīng)調(diào)整。此外程序員也要也需要讓角色在動態(tài)情況下能正常顯示。對于夏侯惇、呂布等擁有不同藝術(shù)形象的角色,還需要專門處理。


第四步:游戲功能實裝
游戲角色需要實裝能力、裝備等元素,并要契合“五行”系統(tǒng)。不同角色必須做出不同效果,比如劉備善待部下會有獎勵,而董卓則能通過威懾控制局面。官方希望游戲能引導(dǎo)玩家站著角色的位置上思考問題,這期間也進(jìn)行了很多試玩測試來確定角色形象是否合適。
