GNN:這次的舞臺「橫濱 伊勢佐木異人町」最大的特色是什麼呢?會選擇以橫濱為舞臺的理由是?
名越:「橫濱 伊勢佐木異人町」作為地圖來說是過去最大的規(guī)模,跟神室町相比是三倍大,請大家享受廣闊無邊開放世界的樂趣。至今我們採用了許多地區(qū)做為舞臺,在選擇地區(qū)時還是會選擇認(rèn)知度比較高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。橫濱是港都,也有一些特別的景象,有中華街、繁華區(qū)等各類型的街區(qū);因為是港口,也有很多外國人,素材非常多元,感覺很有一試的價值。至今雖然沒有以橫濱為舞臺過,但是做了之后我們對這個舞臺非常有自信。
GNN:您的意思是,這次有更加強調(diào)開放世界架構(gòu)嗎?
名越:原本《人中之龍》世界就算是開放世界的架構(gòu),而本作也是打造為充滿《人中之龍》氛圍。因為這次加入了 RPG 要素,而說到 RPG 就會想到迷宮、打怪等等,關(guān)于這部分的期待我們也想認(rèn)真回應(yīng),敬請玩家們期待。

GNN:相較于《人中之龍 6》來說,這次《人中之龍 7》所使用的「人中之龍引擎」有那些改良呢?
名越:其實在《人中之龍 6》跟《人中之龍 7》之間,「人中之龍工作室」還有推出《審判之眼:死神的遺言》這款作品,也得到很好的評價。在《審判之眼:死神的遺言》,我們就已經(jīng)強化渲染跟演算的效果,也有把經(jīng)驗繼承活用到這次的作品之中。
GNN:目前《人中之龍 7》有計畫與《人中之龍 Online》進行深度的連動嗎?
名越:畢竟裝置不同、游戲性不同,連基本的玩法也不同,目前是沒有想要勉強連動的打算,但是說不定之后會有好點子。
GNN:《人中之龍》系列的特色之一是邀請真人演員來飾演游戲內(nèi)角色,不過先前也曾發(fā)生因故撤換角色游戲模組的情形,即使如此,《人中之龍 7》仍然持續(xù)起用真人演員,這部分的堅持為何呢?
名越:我們認(rèn)為起用真人演員,可以發(fā)揮出跟單純請聲優(yōu)不同、更加真實的演技,也可以讓玩家對角色有更深入的聯(lián)想與思考。另外,誰也無法保證聲優(yōu)就不會引發(fā)問題。畢竟制作游戲是需要一群人參與的事情,甚至制作團隊里也可能有人出事,人無完人,任何人都有機會犯錯。之前引發(fā)的事件,雖然我個人也覺得很遺憾,不過我們不會因噎廢食,今后也希望繼續(xù)維持這樣的模式。

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