在Game Informer最新一期的報(bào)道中登載了負(fù)責(zé)本次《寶可夢(mèng)劍/盾》的藝術(shù)總監(jiān)James Turner的訪談,這位出身自英國(guó)的開(kāi)發(fā)者聊到了寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)理念:

由于寶可夢(mèng)數(shù)量眾多,對(duì)他來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)新的寶可夢(mèng)猶如在一個(gè)擁擠的停車場(chǎng)找車位,往這邊開(kāi)有車、往那邊開(kāi)也有車,各種顏色搭配和動(dòng)物原型很多在前作就已用過(guò),找到一個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì)很重要。
但在實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí)又不能僅僅只是給出一個(gè)看起來(lái)很酷或很可愛(ài)的設(shè)計(jì),卻沒(méi)有任何邏輯支持。畫(huà)出一個(gè)巨大的角就要給出這個(gè)寶可夢(mèng)長(zhǎng)角的理由、這個(gè)寶可夢(mèng)如何生活在自然環(huán)境中。如果只是裝飾就沒(méi)有任何意義,那就是不必要的。設(shè)計(jì)過(guò)程中他們必須思考和創(chuàng)造寶可夢(mèng)的生態(tài)。
《DARQ》是今年夏季發(fā)行的一款懸疑解謎游戲,這款游戲因制作人拒絕EPIC獨(dú)占引發(fā)一陣關(guān)注,游戲本身素質(zhì)也令其得到玩家認(rèn)可。

不久前經(jīng)由nintendoeverything報(bào)道,一位名為JamesM的玩家發(fā)現(xiàn),《DARQ》在PC版推出后與玩家互動(dòng)時(shí)曾透露,本作的Switch版本已經(jīng)在待辦事項(xiàng)的清單上。

日前西班牙亞馬遜的預(yù)告封面顯示歐版《刺客信條:叛逆者合集》的實(shí)體卡中只包含《刺客信條4:黑旗》,另一半游戲《刺客信條:叛變》則需要下載。然而根據(jù)最新消息,這一狀況在美版游戲中或許有所不同。

后續(xù)有玩家在美國(guó)亞馬遜上對(duì)此進(jìn)行了提問(wèn),該問(wèn)題得到了來(lái)自育碧官方客服的回復(fù):兩款游戲都在卡盒里。