羊毛出在羊身上,這些海量的宣傳成本勢必要轉(zhuǎn)嫁到游戲玩家身上,這樣的話,游戲不氪金真的很難做到,而且網(wǎng)易可不是純粹的游戲公司,除了游戲業(yè)務以外,還有很多其他的業(yè)務,什么郵箱、新聞、電商甚至是音樂等等,這些業(yè)務都是需要用真金白銀去倒騰的。

可網(wǎng)易卻沒建立起了像騰訊那樣的商業(yè)帝國,套用韓國網(wǎng)民的說法,中國網(wǎng)民的一生離不開三件事,分別是死亡、騰訊和阿里巴巴,可這其中不包括網(wǎng)易,因此,網(wǎng)易經(jīng)不起像騰訊那樣的折騰,而且網(wǎng)易還沒有像騰訊那樣實現(xiàn)游戲社交化,網(wǎng)易的游戲與帳號之間沒有形成什么互通。

其實大家可能不知道,一款游戲制作如果花了一千萬的話,那么,游戲的運營成本起碼也在這樣的級別上,這也導致了就算網(wǎng)易游戲的質(zhì)量再高,上線的時間也搶在騰訊之前也沒用,騰訊的游戲一旦上線,網(wǎng)易的游戲就會被擠下去,因而,網(wǎng)易不得不再這段時間內(nèi)把成本給賺回來。

其實網(wǎng)易現(xiàn)如今已經(jīng)進入到了一個死循環(huán)的狀態(tài),網(wǎng)易的游戲要么氪金氪到死,要么還是氪金,始終都無法擺脫這樣一個死循環(huán),這個原因很大程度上是因為網(wǎng)易沒有騰訊那樣的家底,別看網(wǎng)易也挺大的,但實際上的網(wǎng)易經(jīng)不起太大的折騰,一旦好幾款游戲收入慘淡,那么,網(wǎng)易就有可能損失非常慘重。