地形改動(dòng)
在召喚師峽谷的上下兩路會(huì)各加入一個(gè)凹陷,為玩家提供更多的機(jī)會(huì)和戰(zhàn)斗選擇。


另外,在男爵和龍坑對面,新增了兩處草叢,這將會(huì)為游戲提供更多的可能性。


之前由于石甲蟲提供的金錢和經(jīng)驗(yàn)提高,在打野路線上來說,藍(lán)色方占據(jù)著很大的優(yōu)勢。因此,我們計(jì)劃降低石甲蟲的收益,并對魔沼蛙的收益進(jìn)行增強(qiáng),使打野玩家能夠在刷完“石甲蟲/魔沼蛙+任意BUFF+任意野怪”即可升到三級。另外,為了幫助打野玩家,還會(huì)為每個(gè)野怪添加重生計(jì)時(shí)器。
作為高風(fēng)險(xiǎn)的單人線,上路的單線優(yōu)勢并不能為隊(duì)伍在中后期比賽中提供足夠的滾雪球效果,尤其是在較高水平的對局中,雙方的主要爭奪都集中于元素龍區(qū)域,因此我們試圖改變這一現(xiàn)象。我們會(huì)略微力高小兵提供的經(jīng)驗(yàn)值,使單人線玩家的等級提升速度更快一些,并減少與隊(duì)友分享經(jīng)驗(yàn)值時(shí)提供的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),使雙人路的等級提升更慢。并且會(huì)略微降低野怪經(jīng)驗(yàn)值。
同時(shí)為了平衡地圖資源目標(biāo),峽谷先鋒在游戲開始時(shí)就會(huì)出生,當(dāng)它在游戲早期被殺死時(shí),會(huì)額外重生一次。