你們就是想把所有職業(yè)都削成贊恩水平
或許這樣就沒人會說贊恩是個(gè)廢物了。
當(dāng)GaerBox把獸王的隱身時(shí)間從8秒削弱到5秒時(shí),我沒有站出來說話;當(dāng)莫澤的無限手雷也挨上一大刀直接被砍廢時(shí),我也沒有站出來;當(dāng)為了削弱近戰(zhàn)魔女將她生存能力直接對半切時(shí),我不禁躲在被窩里—差點(diǎn)笑出聲來,元素魔女有多強(qiáng)GearBox你們心里都沒點(diǎn)數(shù)嗎,無限疊BUFF且層數(shù)疊高了傷害需要用M(百萬)來顯示,你們不削我可就繼續(xù)爽了啊。

▲噓,元素魔女們千萬別太張揚(yáng),大家悶聲發(fā)大財(cái)就行
雖然這么說有點(diǎn)幸災(zāi)樂禍的感覺,但對于獸王和莫澤的玩家來說,這種好不容易開發(fā)個(gè)強(qiáng)力Build,沒爽幾天直接變成廢物的感覺我是非常能理解(笑)。
問題是《無主之地3》是一個(gè)主導(dǎo)PVE的游戲啊,相比于游戲的平衡性,我覺得照顧到玩家的爽快感才是更重要的吧。不會頻繁nerf職業(yè),在buff職業(yè)時(shí)毫不吝嗇,強(qiáng)勢build的削弱更是需要非常慎重,上一個(gè)這么做的游戲是《暗黑破壞神3》,這也導(dǎo)致它都出了快10年,已經(jīng)做到百億秒傷滿屏數(shù)字,玩家爽了,自然也能買賬。

▲許多玩家看到這個(gè)hotfixes就頭疼,因?yàn)檫@可能代表自己一個(gè)晚上的努力都白費(fèi)了
至少在這一點(diǎn)上,GaerBox以運(yùn)營一個(gè)PVP游戲的方式平衡《無主之地3》的做法的確讓我身邊許多朋友都非常不滿意。