雅各布斯
“瑪吉”傷害提升35%
“地獄行者”傷害降低8%
亥伯龍
我們發(fā)現(xiàn)部分亥伯龍傳奇級(jí)武器與亥伯龍制造商風(fēng)格并不相符,可以過(guò)于輕松地讓加成超過(guò)懲罰。“屠夫”的數(shù)值全面提升,因此我們選擇降低其傷害,以便平衡較高的射速。
“電話會(huì)議”傷害提升15%
“十字槍”精準(zhǔn)度降低,只發(fā)射3顆射彈(原為4顆)
“屠夫”精準(zhǔn)度降低,傷害降低25%
達(dá)爾
“征服者”傷害提升20%
秘藏之子
“斯克西斯”傷害提升15%
“群”傷害提升20%
“苦痛之力”的傷害提升25%
阿特拉斯
“魯比的憤怒”傷害提升10%
手雷
“六角”和“烈焰風(fēng)暴”之前被設(shè)為了不正確的手雷模組。這兩個(gè)手雷的設(shè)計(jì)理念是對(duì)目標(biāo)應(yīng)用元素DOT。但實(shí)際上,他們將輸出大量傷害,而元素DOT則微不足道。因此這兩個(gè)手雷發(fā)生了巨大改變,但我們不希望移除手雷的壯觀效果(生成的手雷數(shù)量、命中的目標(biāo)數(shù)量等),只是希望強(qiáng)調(diào)它們的核心特點(diǎn),而并非將它們變成單純的高傷害手雷。
“追獵者”傷害提升25%
“六角”手雷傷害降低70%,效果時(shí)長(zhǎng)縮減為3秒
“烈焰風(fēng)暴”傷害降低70%
