因?yàn)镕F14中很多主線CG是穿插在組隊(duì)任務(wù)或是副本中的,因此對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),同別人組隊(duì)的時(shí)候?yàn)榱梭w驗(yàn)劇情不關(guān)動(dòng)畫(huà)浪費(fèi)隊(duì)員時(shí)間的確有些過(guò)意不去,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這些任務(wù)又是周常日常性質(zhì)的,每次再看一遍動(dòng)畫(huà)又的確有些浪費(fèi)時(shí)間。
在“暗影之逆焰”中,制作組卻看似繞遠(yuǎn)路性質(zhì)的做了一個(gè)新系統(tǒng)—親信戰(zhàn)友(NPC陪打),這個(gè)系統(tǒng)的完成度非常高,NPC的AI非常高,不但能各司其職堅(jiān)守自己戰(zhàn)法牧的定位,在對(duì)于BOSS技能的躲避上也常常比玩家更快速有效,你甚至可以在副本中看NPC是怎么打BOSS,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于不想耽擱別人時(shí)間或不想被別人耽擱的玩家,組上幾個(gè)NPC,就能輕松愉快的下副本做任務(wù)了,在MMORPG普遍鼓勵(lì)玩家交流社交的大環(huán)境下,F(xiàn)F14居然還反其道而行,花大力氣給自閉玩家設(shè)計(jì)這么便利的一個(gè)系統(tǒng),讓大家都能獨(dú)立完成游戲中的絕大多數(shù)內(nèi)容,也算是兼顧各類玩家的游戲體驗(yàn)了。
而在職業(yè)平衡上,既有新加入的職業(yè)絕槍?xiě)?zhàn)士和舞者。

▲現(xiàn)在你們知道為什么叫舞者而不叫舞娘了吧
老職業(yè)的體驗(yàn)也得到了相當(dāng)?shù)膬?yōu)化,比如所有職業(yè)取消了TP和MP的區(qū)別,而是固定為10000的MP,戰(zhàn)技釋放不需要消耗MP,變相提升了許多物理系職業(yè)的輸出,對(duì)于依靠MP釋放技能的法系輸出來(lái)說(shuō),大家都是固定的MP值也讓一些“輸出循環(huán)”的作業(yè)更好抄了,這讓很多“低賤紅”似乎看到了組隊(duì)秒排的光明未來(lái)(并不)。

雖然照顧到FF14同時(shí)是主機(jī)平臺(tái)的游戲,同時(shí)也要考慮老玩家對(duì)于新版本的適應(yīng),2.5秒的技能施放公共CD并沒(méi)有取消,但戰(zhàn)斗資源的簡(jiǎn)化,大改職業(yè)平衡的確能讓人看到制作組在用心維護(hù)FF14的后續(xù)玩法,特別是在這個(gè)游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了6年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上。
從人人唾棄的1.0,到宛若重生的“重生之境”,到跨越了千年的龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng),到艾歐澤亞大陸人民對(duì)于命運(yùn)的抗?fàn)?,最后?lái)到重新詮釋光和暗二元對(duì)立的“暗影之逆焰”,《最終幻想14》靠著保持JRPG的初心和不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),居然在這個(gè)MMORPG式微的時(shí)代,還能保持玩家新鮮感和不斷的時(shí)間投入。
成為世界上最優(yōu)秀的MMORPG之一,這的確是一個(gè)奇跡,還是一如開(kāi)頭所說(shuō),希望《最終幻想14》最好玩的版本,是下一個(gè)。
