但后來(lái)我們也知道游戲之所以會(huì)這樣的原因,很大程度上是因?yàn)楦邔拥母鞣N干預(yù),導(dǎo)致游戲的開發(fā)一改再改,本來(lái)已經(jīng)做了10%了,高層一機(jī)靈又重回制作了,結(jié)果,導(dǎo)致這樣一款游戲說(shuō)是開發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間,但實(shí)際上只有少得可憐的2年多一點(diǎn),這也導(dǎo)致游戲根本沒時(shí)間去完善。

再加上EA還不忘火上再添那么一把火,原本開發(fā)就已經(jīng)相當(dāng)吃力了,EA居然還要進(jìn)一步加大讓開發(fā)人員加速,因?yàn)橛螒虻陌l(fā)售日子給定死了,唉,后來(lái),游戲上線后什么情況買過(guò)的玩家也知道了,我就不用多說(shuō)了,優(yōu)化渣、服務(wù)器還鬧出各種幺兒子,我都不想提了,可惜了我那幾百塊錢啊!買點(diǎn)排骨吃,難道不香嗎?

后來(lái),聽說(shuō)生軟直接就不管了,把游戲的后續(xù)開發(fā)外包了出去,唉,游戲的命運(yùn)想必不用我多說(shuō)了,其實(shí),拋開游戲的種種問題,其實(shí)游戲的整體水平還是不錯(cuò)的,比如拿行云流水的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和飛行系統(tǒng),都給人一種非常自然的感覺,那種一氣呵成,不拖泥帶水就是一個(gè)字爽。

游戲的大地圖也做得還不錯(cuò),不像育碧的公式化大地圖,游戲的大地圖的細(xì)節(jié)真的非常棒,雖然,大地圖的互動(dòng)性有點(diǎn)略差,但你不可否認(rèn)的是大地圖的美景還真不錯(cuò),在閑暇之余,去探索一下游戲的大地圖也是一個(gè)別樣的滋味,能夠激發(fā)人的一種探索欲。

雖然游戲的內(nèi)容不是很充足,但其實(shí)主線還是蠻不錯(cuò)的,份量也很相足的,如果你打完了主線劇情、特工的任務(wù)的話,起碼得需要你花費(fèi)大概25個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,而且劇中文獻(xiàn)還有NPC的對(duì)話,你仔細(xì)聽的話,你就會(huì)看到這款游戲劇情深度是相當(dāng)高的,當(dāng)然,其實(shí)之所以給人感覺枯燥的原因。

我個(gè)人覺得應(yīng)該怪生軟自己,生軟之前是做單機(jī)游戲的, 他忽略了網(wǎng)游玩家和單機(jī)玩家的區(qū)別,網(wǎng)游往往比較快餐化,而生軟還一直采用了自己那套做單機(jī)時(shí)的方式,這顯然不合適。
唉,正因?yàn)檫@樣的原因,如今的《圣歌》已經(jīng)凉得差不多了,前段時(shí)間不是傳出《圣歌》打骨折的事情嗎?可能也沒有幾個(gè)玩家愿意買了。????
本文首發(fā)于微博號(hào)“小禮游戲”