除了UI,游戲采用的是橫版動作的模式,整體的美術(shù)風(fēng)格偏向黑暗的哥特風(fēng),大部分的場景都像地下城一樣,營造出了一種陰森古堡的感覺。在視覺效果上還采用了數(shù)值化顯示的方式,把游戲的難度和自己的成長都階梯式地體現(xiàn)了出來,在攻擊的處理上配上了漫畫一樣的文字效果音特效,夸張的技能特效和BOSS出場的特寫,整體結(jié)合起來視覺效果的體驗令人滿意。
元素多且復(fù)雜,有足夠新鮮感
游戲的核心內(nèi)容主要由roguelike元素,武器系統(tǒng),和養(yǎng)成元素構(gòu)成,我們先來說說游戲的roguelike元素。游戲中的關(guān)卡地圖,小怪,甚至是BOSS和一些寶箱全都是隨機生成的,這讓游戲每一次的開局都充滿了新鮮感,開局所擁有的武器也是隨機的,這對于玩家來說,無形中提升了難度,賦予了游戲更多的樂趣,這樣的設(shè)計也使得玩家必須要樣樣精通才能安逸輸出。

再來說說游戲的武器系統(tǒng),《失落城堡》的武器系統(tǒng)可以算是這個游戲最大的特色了。在游戲當(dāng)中目前一共存在7種類型的武器,例如高攻速的雙刀,高攻擊的雙手劍,重視防御的單手劍,可以釋放不同魔法的法杖以及可以進行射擊的槍械,每種類型的武器都有自己的特殊動作,而就算同一種類下的武器也有可能擁有不同的特殊技能,同樣是法杖,可能一把的技能是召喚史萊姆,一把的技能確實放出冰墻,這不僅使得游戲中武器的數(shù)量輕松過百,也能夠讓玩家獲得足夠的新鮮感,讓使用武器也變成“探索”。

最后,在游戲中還有養(yǎng)成元素。玩家在游戲中擊殺怪物時,會獲得一定的惡魔靈魂,這些惡魔靈魂能夠讓玩家在類似技能樹一樣的列表中進行升級,提升自己的屬性或是解鎖新的功能,全憑玩家的選擇。這樣的元素加入使得玩家不會產(chǎn)生過強的挫敗感,能夠隨著游戲時間的積累確確實實地感覺到自己在變強。
《失落城堡》這次的移植顯然是成功的,還原了PC端核心玩法的同時針對移動端在畫面和操作上都進行了一定的優(yōu)化,但是在操作體驗上仍然略顯僵硬,以及背包方面的設(shè)計著實有點反人類,但是仍然掩蓋不了其豐富有趣的游戲性,雖然游戲需要一定的操作水準,難度也不小,但是手殘玩家也同樣能夠在聯(lián)機中找到自己的快樂。體驗下來也讓人不禁感嘆一聲不愧是steam上銷售過百萬的作品,“國產(chǎn)之光”的殊榮它確實承受得起。