作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測(cè)前言】
桌游Monopoly(強(qiáng)手棋)曾風(fēng)靡一時(shí),衍生到電子游戲平臺(tái)上也出現(xiàn)了像《桃太郎電鐵》、《富豪街》系列等等作品。而在國(guó)內(nèi)提起這一游戲類型,大家首先想到的肯定是《大富翁》系列了。從dos系統(tǒng)上的初代到手機(jī)移動(dòng)端的九代;從狂徒制作組、軟星到與網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)...經(jīng)過了30年的歷程,系列近幾年的表現(xiàn)已經(jīng)有日薄西山的感覺,但《大富翁》這塊“金字招牌”的影響力卻依舊不減?!洞蟾晃?0》的消息一經(jīng)公布時(shí)引起了不小的反響,再次回歸PC平臺(tái)也讓不少玩家對(duì)本作的品質(zhì)有所期待。那么這部暌違多年的正統(tǒng)續(xù)作整體表現(xiàn)如何,讓我們一起來看看吧。
【大幅縮減的游戲內(nèi)容】
作為固定類型的作品,《大富翁10》自然而然還是延續(xù)了系列傳統(tǒng)的的玩法。但不知是為了加快游戲節(jié)奏還是資金、人手不足的原因。本作在系統(tǒng)、內(nèi)容上“大刀闊斧”地做減法,使得游戲整體給人一種貧乏的感覺。
《大富翁10》的畫面表現(xiàn)整體能讓人接受,游戲的流程體驗(yàn)也算流暢。不過無論是地圖還是角色的美術(shù)風(fēng)格與市面上的Q版3D手游沒有太大區(qū)別,顯得有些同質(zhì)化、沒有特色。
而10代中諸如銀行、大樂透、占卜屋等場(chǎng)景以及隨機(jī)事件的畫面則做得非常簡(jiǎn)陋。就拿下圖《大富翁4》的占卜屋和《大富翁10》的占卜過場(chǎng)作對(duì)比。4代因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),人設(shè)風(fēng)格顯得有些古早;但美術(shù)風(fēng)格上卻是非常有特色并貼合主題的。惡魔、六芒星的圖案配上類似西洋畫風(fēng)格的背景;魔女清純的臉龐加上兜帽、紅爪這種亦正亦邪的形象;都襯托出了占卜屋神秘、陰森的氛圍。
△《大富翁4》占卜屋畫面,命運(yùn)選項(xiàng)很自然地融入在背景當(dāng)中
反觀10代,雖然用3d形象呈現(xiàn),但感覺只是單純的素材堆砌,沒有背景且缺乏細(xì)節(jié)的處理,整體顯得樸素單調(diào)。
△《大富翁10》占卜畫面
本作的可用角色應(yīng)該算是歷代最少的了,初始角色只有6名。雖說每名角色都有各自的天賦特色,但類型效果基本大同小異。無外乎就是不同神仙的附身時(shí)間長(zhǎng)短、初始資金以及租金支付/收取的多少等等。角色數(shù)量較少特色又不夠鮮明,單人游戲過程中容易讓人感到乏味。另外,本作中所有角色的載具都是統(tǒng)一的,沒有了各自的特色載具。
△每名角色有4套裝扮和6種載具可供切換,沒有任何條件默認(rèn)都是解鎖的。
現(xiàn)階段游戲的地圖場(chǎng)景有10張,咋看之下數(shù)量還算過得去。但是其中的巴黎、迪拜兩張圖被分為了白天、夜晚兩個(gè)版本。除了晝夜視覺上的區(qū)別外,地形、機(jī)制等方面都是沒有任何變化的,因此游戲?qū)嶋H的地圖數(shù)量只有8張。
另一方面,本作的地圖面積也大幅縮小?!洞蟾晃獭废盗幸蕴蕴瓰楹诵牡墨@勝機(jī)制,往往會(huì)帶來較為冗長(zhǎng)的游戲時(shí)間,這無疑不太符合現(xiàn)下快節(jié)奏的游戲理念。將地圖面積縮小,減少每局游戲的時(shí)長(zhǎng),本身也算是合理的改動(dòng)。但是《大富翁10》中角色數(shù)量的稀少、卡片道具的整合、股票系統(tǒng)的簡(jiǎn)化等等,令這個(gè)改動(dòng)顯得有些刺眼,往好了說是為了適應(yīng)當(dāng)下的游戲節(jié)奏,往不好的方面講就是偷工減料、降低了游戲的耐玩度。而在有傳送點(diǎn)的地圖中,玩家如果運(yùn)氣不好容易發(fā)生在一個(gè)圈里繞,一直出不去的情況。在這種細(xì)節(jié)方面也體現(xiàn)出地圖設(shè)計(jì)時(shí)缺乏一定的考量。
除了地圖、角色的縮減外,本作在系統(tǒng)上的精簡(jiǎn)也是非常明顯的,諸如前幾代的特色卡片、節(jié)日,寵物系統(tǒng),房產(chǎn)合并等等游戲中統(tǒng)統(tǒng)沒有。類似4代與股市有關(guān)聯(lián)的銀行、保險(xiǎn)公司、百貨商場(chǎng)等建筑也被取消??ㄆ⒌谰咴谡系揭黄鸬幕A(chǔ)上,取消了點(diǎn)券購(gòu)買的機(jī)制,統(tǒng)一通過金錢購(gòu)買。對(duì)于新手而言需要規(guī)劃的資源減少,確實(shí)是更容易上手了,但無疑也降低了游戲的策略和可玩性。
△本作的建筑種類
《大富翁10》中AI的表現(xiàn)也不太盡如人意,尤其是隊(duì)友AI。例如同盟AI會(huì)亂升級(jí)玩家的建筑,你要蓋證券中心?好,隊(duì)友先到了會(huì)幫你建成研究所。或者AI會(huì)朝后方擺好地雷,再來個(gè)轉(zhuǎn)向卡向著地雷方向走,AI的行為往往沒有邏輯性可言,大大降低了單人模式的游戲體驗(yàn)。
△單人游戲中3打1完全體會(huì)不到優(yōu)勢(shì),隊(duì)友往往是坑人的存在
【欠缺平衡的數(shù)值設(shè)計(jì)】
熱斗模式是本作新增的玩法,該模式也算是《大富翁10》為了適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏游戲環(huán)境而誕生的產(chǎn)物。熱斗模式中普通的地產(chǎn)格全都變成了卡片格,玩家能獲得大量導(dǎo)彈、地雷、炸藥卡。沒有股市、住院、普通住宅等設(shè)定,玩家只要專注于如何利用各種彈藥、道具來攻擊其他人獲取勝利即可。削弱了經(jīng)濟(jì)、地產(chǎn)元素,熱斗模式給人的感覺更像是個(gè)戰(zhàn)斗策略游戲,玩起來更為緊張刺激。
但10代物價(jià)指數(shù)上漲速度的加快,卻令游戲數(shù)值顯得相當(dāng)不平衡,這點(diǎn)在熱斗模式尤為明顯。物價(jià)指數(shù)升高后,導(dǎo)彈加地雷的組合動(dòng)輒能炸掉角色好幾萬的資產(chǎn),使得游戲前期的經(jīng)營(yíng)盤算顯得并不太重要。更尷尬的是,后期滿地雷的情況下,坐牢也明顯變成了一種正收益和保命手段,畢竟在牢里既不會(huì)踩雷也不會(huì)被人用導(dǎo)彈轟,能茍延殘喘幾個(gè)回合;說不定茍著茍著,對(duì)手無緣無故就被炸破產(chǎn)了。而不管是傳統(tǒng)還是熱斗模式,高物價(jià)指數(shù)下踩到別人的建筑交一次租、或者一些意外事件很可能就導(dǎo)致玩家直接破產(chǎn),這導(dǎo)致游戲后期不太有策略性可言。
至于建筑方面證券中心后期每回合能從其他角色手里征收到上萬的資金也顯得過于強(qiáng)勢(shì)。本作為了加快節(jié)奏而強(qiáng)行犧牲了游戲的數(shù)值平衡,以簡(jiǎn)單粗暴、非常不過腦的方式來縮短后期進(jìn)程,破壞了游戲整體的體驗(yàn)。而且現(xiàn)在一局游戲的時(shí)長(zhǎng)最少仍要維持1-2個(gè)小時(shí)左右,雖對(duì)比以往作品有所縮短;但與其他多人游戲相比仍顯冗長(zhǎng),可以說最后改動(dòng)的結(jié)果是兩頭不到岸。
游戲系統(tǒng)的刪減確實(shí)令本作單人部分的可玩性大幅縮水,不過在多人模式中簡(jiǎn)約的系統(tǒng)也不算是個(gè)壞事。玩家間的博弈、互動(dòng)來得更為直接,而《大富翁》本身的機(jī)制也能保證多人游戲的樂趣。只是線上模式現(xiàn)在的體驗(yàn)并不太完善,例如掉線后直接退游戲不能重連;現(xiàn)在房間基本以上鎖開黑的居多,個(gè)人玩家快速加入也不是太容易。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
縱向與系列前幾代相比,《大富翁10》的各項(xiàng)精簡(jiǎn)改動(dòng)確實(shí)令游戲內(nèi)容顯得有些匱乏。不過游戲的經(jīng)典玩法模式依舊保留了下來,以一款休閑闔家歡游戲的角度來看,本作還是相當(dāng)適合好友相約閑暇時(shí)來上一局的。而簡(jiǎn)單直觀的系統(tǒng),也只要稍加說明解釋就能很快上手。

作者:yjyj98879
+系列經(jīng)典玩法
+新穎的熱斗模式
-系統(tǒng)內(nèi)容縮水
-AI邏輯混亂
-數(shù)值平衡問題太大