而且還可以通過支線任務(wù)影響到主線的方式促使玩家去做那些支線任務(wù),從而延長玩家的游玩時間,但是,前邊也說了,支線任務(wù)是一把雙刃劍,玩壞了就會極大地拉低游戲體驗,就比如育碧的公式化支線,支線任務(wù)的重復(fù)感非常大,反而對游戲的口碑造成一定的破壞。

除了這個以外,游戲廠商還想到了設(shè)置多結(jié)局的方式,這個多結(jié)局要讓玩家在一些特地場景里面觸發(fā),這種方式可以讓玩家看到不同的結(jié)局,從而促使玩家去多周目游玩游戲,從而延長了玩家的游玩時間,這里要說最牛的,肯定是《巫師3》了,給你設(shè)置了N個結(jié)局,使得玩家游玩變的方式變得更多了。

當(dāng)然,為了延長玩家游玩時間,也一些劍走偏鋒的廠商,就是給游戲增加難度,這其中最典型的,就是宮崎英高這老賊了,他旗下的《黑暗之魂》系列和《血源》以及《只狼》難度相當(dāng)高,恰恰是因為難度太高,反而一些喜歡硬核游戲的玩家開始琢磨這些游戲的內(nèi)容。

還有就是成就系統(tǒng)了,很多游戲都會給玩家設(shè)置各種成就,這些成就有的需要玩家花費(fèi)大量時間去肝才能獲得的,因此,難度非常高,我記得最坑人的,就是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里面有個成就,要玩家強(qiáng)化所有武器到最高等級,還要解鎖Y結(jié)局,我被這個成就給坑慘了,花了大量時間,這個成就的方式直接延長了我玩游戲的時間。

所以,廠商們?yōu)榱送婕业挠螒驎r間也算得上是相當(dāng)拼了,不過,大家也別見怪啊!畢竟現(xiàn)在一款游戲的好壞直接從玩家的游玩時間就可以看出來的,因此,不少廠商這么做的原因也是想玩家們能夠花費(fèi)更多的時間去體驗這款游戲。????
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