3.談到寶可夢“斷代”的問題,增田順一表示總有一天他們會無法在游戲中包含所有寶可夢,因此他們準備了“寶可夢Home”來儲存玩家的寶可夢,并且作為寶可夢在不同游戲的一個發(fā)射臺。
4.對于此前社交媒體上風靡的“五分鐘做一只寶可夢”,大森茂表示制作一只寶可夢至少需要三個月,因為不僅僅是原畫和模型,你必須進行紋理處理,確保其在幾何層面的合理再交給動畫師進行動作制作,再放入游戲中進行測試,這是一個相當復雜的過程。
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