《變形(PROTEUS)》
發(fā)布時(shí)間: 2013年 | 開發(fā)商:Ed Key和David Kanaga

這款游戲每次進(jìn)入的時(shí)候都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)世外桃源,不過(guò)這個(gè)世外桃源是由像素堆砌而成的,在這個(gè)開放的 3D 世界里,玩家可以隨意漫步,觀察。配以優(yōu)美的音樂,會(huì)讓人沉迷在這個(gè)世外桃源之中。玩家要做的沒有別的,只是享受整個(gè)探索的過(guò)程。
當(dāng)我第一次開啟這個(gè)游戲時(shí),我最直觀的感受就是孤獨(dú),一種讓人感到恐懼的孤獨(dú)。在我對(duì)這款游戲一無(wú)所知的情況下,它直接把我?guī)肓艘粋€(gè)神秘的世界。沒有一個(gè)文字,沒有任何提示。身邊只有花草,樹木以及遠(yuǎn)處的山峰。當(dāng)我開始一步一步在這個(gè)未知的世界中探索時(shí),原有的那一份孤獨(dú)感漸漸消失,我開始留意樹木間的飛蟲,開始聆聽小鳥的吟唱,開始感受微風(fēng)和艷陽(yáng)。我逐漸感受到了這款游戲想要帶給玩家的東西,這款游戲所要做的,就是與玩家分享這個(gè)探索的過(guò)程。隨著玩家的不斷探索,這個(gè)世界會(huì)慢慢的改變,季節(jié)、天氣。但是其中不變的是玩家享受這個(gè)過(guò)程的心。這款游戲看似簡(jiǎn)單,但或許可以為玩家?guī)?lái)不少心靈上的凈化和感悟。

