但并不是說在戰(zhàn)斗方面就沒有任何問題了,除了音效確實影響實際的打擊感,手勢釋放技能這個設(shè)定對于使用自動戰(zhàn)斗的玩家問題不大,但是對于喜歡手動或是一些高難度副本來說,玩家往往需要一邊走位,一邊使用手勢釋放技能,還要時不時拖動下方的伙伴釋放必殺技,需要顧的東西實在太多了,創(chuàng)新歸創(chuàng)新,如果堆砌過多就會顯得冗雜。同時,技能效果的華麗程度時常會掩蓋掉一些近戰(zhàn)職業(yè),讓人有些敵我不分,完全沒有辦法看清戰(zhàn)場,一言概之就是“亂七八糟”。關(guān)于戰(zhàn)斗,顯然還有一些地方需要進(jìn)行優(yōu)化。

對于我這樣怕肝的玩家來說,在選擇游戲的時候,除了看中它的基本素質(zhì)以外,有沒有考慮到休閑玩家也是一個很重要的“標(biāo)準(zhǔn)”。

造物2為了照顧休閑玩家,加入了一些休閑小游戲,例如喜聞樂見的釣魚,玩家可以在固定的場所通過小游戲釣魚,而游戲中的魚也作為可收集元素之一,甚至特地加入了一個叫做“斗魚”的獨特戰(zhàn)斗玩法并且獎勵豐厚,對于這樣的休閑玩法個人還是非常喜歡的。
