從水果罐頭、蔬菜罐頭到“水果蔬菜午餐肉什錦罐頭”
大家一直都在嘲笑“育碧式開放世界”是罐頭式的開放世界,主要指得是空泛的開放世界中點(diǎn)綴著許多套入模板的支線任務(wù),玩家游戲時(shí)間變長了,體驗(yàn)卻更差了,育碧還曾在游戲開發(fā)者研討會(huì)上吹噓自己的算法填充地圖技術(shù)有多成熟。

但雖然模板是相同的,罐頭里填充的游戲內(nèi)容卻是有差異的,強(qiáng)調(diào)關(guān)卡設(shè)計(jì)和潛入玩法的《刺客信條》是水果罐頭,融合MMORPG和TPS的《全境封鎖》是蔬菜罐頭,第一人稱感受美好風(fēng)景的《孤島驚魂》是午餐肉罐頭。
不同的口味的罐頭至少還算不錯(cuò)的照顧到了不同玩家的“葷素搭配需求”。
從《刺客信條:起源》開始,育碧開始在自家罐頭內(nèi)混入了一些奇怪的“配料”。所有游戲都能RPG化是一個(gè)典型例子,如果說在全境封鎖作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,需要靠不斷推出更強(qiáng)的裝備驅(qū)動(dòng)玩家繼續(xù)游戲,可以有效延長在線時(shí)間,讓自己的財(cái)報(bào)更加好看的話。
育碧可以解釋一下,為什么《刺客信條起源》和《奧德賽》里也會(huì)出現(xiàn)“因?yàn)槟阊b備太差導(dǎo)致無法刺殺,不得已需要正面對(duì)敵”的情況?為什么明明《孤島驚魂5》本體沒有任何裝備等級(jí)差距,到了資料片《新希望》中,我要從同一個(gè)敵人身上反復(fù)刷一把高品質(zhì)的M4?《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中既有職業(yè),不同的武器還有等級(jí)配件詞綴的區(qū)別,游戲進(jìn)程也是由不同的副本組成,那和你們幾個(gè)月發(fā)售的《全境封鎖2》又有什么區(qū)別?

玩家對(duì)于這種玩法同質(zhì)化的換皮游戲容忍了整整2年,最終一朝爆發(fā),《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》以目前的成績來看,無疑是非常失敗的,不僅銷量低迷,玩家之間口碑也相當(dāng)差,就連育碧總裁Yves Guillemot在電話會(huì)議中承認(rèn):
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》沒有引入足夠差異化的因素,影響了游戲的內(nèi)在品質(zhì)脫穎而出。

▲現(xiàn)在知道錯(cuò)了?
這也導(dǎo)致了《看門狗:軍團(tuán)》等作品的延期,這說明什么?如果不是《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的口碑觸底,后面這三部作品還會(huì)是換皮!