畢竟對游戲玩家來說,等游戲的日子太難熬了。
但從行業(yè)角度來講,跳票這個(gè)事兒很難徹底避免——游戲制作背后的不可控因素太多,哪個(gè)環(huán)節(jié)出問題都會(huì)耽誤工期。
比如因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的實(shí)際難度比想象中大(像經(jīng)多輪測試后不理想、bug過多等問題),官方就得因?yàn)?ldquo;游戲因質(zhì)量問題需要時(shí)間進(jìn)行打磨”延期。
有些廠商就是強(qiáng)迫癥,想追求完美品質(zhì),那跳票就成了家常便飯。
暴雪玩家就是一邊痛苦暴雪的跳票傳統(tǒng),一邊又為暴雪頂級的游戲質(zhì)量吹爆之間掙扎...