?。莉T馬與砍殺中文站官方微博今天發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的第127期開發(fā)日志第127期:士氣。

卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
士氣是一項能影響戰(zhàn)爭勝負的關(guān)鍵因素。哪怕你兵力優(yōu)勢、訓(xùn)練有素、裝備精良,只要你的部隊缺乏戰(zhàn)斗意志,你就將毫無勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們在絕境中力挽狂瀾。這周的日志中,我們將給大家介紹一下《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱《霸主》)的士氣系統(tǒng),并討論一下士氣對大地圖及戰(zhàn)斗的影響。
在大地圖上,每支部隊都有一項部隊屬性:士氣。部隊的士氣會在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會有更詳細的提示信息,上面會顯示部隊士氣每天變化的趨勢以及目前影響它變化的原因。玩家在游戲中的行為會導(dǎo)致部隊士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊斷后的行為則會減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會給士氣帶來毀滅性的打擊。

如果你能讓部隊在大地圖上保持士氣高漲,便會額外得到一些屬性加成。比如你的部隊速度會有輕微的提升,自動戰(zhàn)斗也會獲得一些優(yōu)勢。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會開始叛逃。
部隊士氣不僅僅是大地圖上一項重要的部隊屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭的成敗。
戰(zhàn)斗剛開始時,每個士兵都會根據(jù)所在部隊的整體士氣值獲得一個單獨的初始士氣。隨著戰(zhàn)斗的進行,如果一支部隊出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊便會受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個懲罰有多有少。打個比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊受到的懲罰就相對較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時,部隊的士氣也會得到提升。實際上,真實的戰(zhàn)斗會更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時,雙方士氣都會下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢,另一方的士氣便會迅速消失殆盡。在整場戰(zhàn)斗中,無論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會有一些士兵的個人士氣會因為過低而失去斗志開始逃跑。這是一個非常危險的信號,這種潰散的行為會像瘟疫一樣,迅速對周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個別行為了,整支軍隊都會丟盔棄甲失去控制。

我們覺得《霸主》中對士氣的定義可以用一場歷史上真實的戰(zhàn)役來解讀:這就是赫赫有名的陶頓戰(zhàn)役。這場英格蘭內(nèi)戰(zhàn)是玫瑰戰(zhàn)爭中傷亡最慘重的一次戰(zhàn)役,也是歷史上最經(jīng)典的以少勝多的戰(zhàn)役之一。公元1461年3月29日,愛德華四世率領(lǐng)他的約克部隊親上陶頓戰(zhàn)場,而對手亨利六世則留在了后方的約克城,沒有和他的蘭開斯特部隊一起來到前線。經(jīng)過幾小時的惡戰(zhàn),一直奮勇殺敵的愛德華四世終于等來了他的援軍。國王的堅持和援軍的趕來極大鼓舞了約克軍的士氣,而蘭開斯特一方盡管人數(shù)占優(yōu),但士氣的低落導(dǎo)致戰(zhàn)局漸漸失衡。大雪的惡劣天氣進一步加劇了這種士氣的崩潰,最開始只是一小部分蘭開斯特人逃離戰(zhàn)場,緊接著是一整支編隊,最后全軍潰敗。約克家族最終以少勝多,依靠士氣贏得了這場史詩戰(zhàn)役。據(jù)戰(zhàn)后統(tǒng)計,蘭開斯特家族在潰敗中的損失要遠遠大于實際戰(zhàn)斗中的陣亡人數(shù)。
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