
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期的開發(fā)日志,回顧了在科隆展上的點點滴滴。包括聯(lián)機(jī)實機(jī)展示、玩家的反應(yīng)、他們自己的感受和接下來的打算。此外下周日志中還將包含擔(dān)任戰(zhàn)役的新演示。感謝騎馬與砍殺中文站CALLUM的翻譯。

日志內(nèi)容:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
隨著2019年科隆展的結(jié)束,我們本周日志主要是帶大家回顧一下上周在科隆展發(fā)生的點點滴滴。大家也可以在本周日志后面進(jìn)行留言,我們會挑選一些問題在下周的日志中做出解答。
那么,今天的日志就正式開始了!正如我們幾周之前介紹的那樣,今年的科隆展對我們來說非比尋常。這是我們有史以來第一次在公共展區(qū)進(jìn)行《騎馬與砍殺2領(lǐng)主》(以下簡稱《領(lǐng)主》)“領(lǐng)軍模式”的聯(lián)機(jī)實機(jī)展示,這種6V6的團(tuán)隊競技允許玩家指揮自己的AI部隊進(jìn)行聯(lián)機(jī)對抗。同時,我們還在商業(yè)區(qū)像往年一樣對我們的單人戰(zhàn)役模式進(jìn)行實機(jī)演示,這是《領(lǐng)主》沙盒游戲的中期階段,重點給大家?guī)砹舜笠?guī)模野戰(zhàn)和攻城。
實際上,這對我們是一項極具挑戰(zhàn)的任務(wù)。要知道在今年之前,商業(yè)區(qū)僅僅只對少部分玩家開放。而這次我們不僅要在公共區(qū)面對所有熱情的玩家,還需要同時準(zhǔn)備商業(yè)區(qū)的單人戰(zhàn)役內(nèi)容。這的確給我們團(tuán)隊帶來了不小的壓力。雖然程序員可以分別在單人和聯(lián)機(jī)模式下獨立進(jìn)行工作,但我們的QA(質(zhì)量保證)團(tuán)隊、游戲策劃師等等必須投入大量精力來確保兩邊的工作都準(zhǔn)備妥當(dāng)。我們還必須設(shè)計和規(guī)劃兩個獨立的展臺,這本身的工作量就更大了!

TaleWorlds團(tuán)隊在商業(yè)展臺為單人戰(zhàn)役演示做最后準(zhǔn)備
謝天謝地,我們的努力得到了回報。我們終于給大家?guī)砹艘豢钜欢ǔ潭壬贤暾摹额I(lǐng)主》,數(shù)以千計的玩家來到了我們展臺,其中有些人還來了好幾次!不過我們不會說謊,整個事情下來還是在不少地方出現(xiàn)了一些小問題(但對我們自己而言,做到這樣已經(jīng)是奇跡了?。?。
不過這畢竟是一個正在開發(fā)中的游戲,這些問題也都在我們的預(yù)期之內(nèi)。除了個別奇怪而未知的崩潰以及小部分的優(yōu)化問題以外,整體而言這次的實機(jī)演示是比較穩(wěn)定的。游戲本身的內(nèi)容也足夠豐富而吸引人,當(dāng)然最重要的,是大家真的都玩的很開心!

社區(qū)成員Killbotter在經(jīng)過領(lǐng)軍模式的戰(zhàn)斗之后
玩家們在兩邊展臺的表現(xiàn)讓我們意外而驚喜??吹叫吕贤婕彝瑘龈偧疾⒓缱鲬?zhàn),看到他們一起享受著我們辛勤努力的成果,這種感覺實在是太美妙太神奇了!當(dāng)玩家們沉浸在游戲的激烈戰(zhàn)斗中,臉上卻掛滿燦爛而激動的笑容,是的,這種感覺我們無法用言語來形容,你們不會知道這對于我們有多么重要!
更多內(nèi)容:騎馬與砍殺2:領(lǐng)主專題騎馬與砍殺2論壇