暴雪嘉年華上《暗黑破壞神》系列新作《暗黑破壞神4》的首席設計師David Kim和首席視覺特效設計師Daniel Briggs接受了媒體的采訪,并在采訪中透露了游戲的符文系統(tǒng)和游戲后期內(nèi)容細節(jié)。

Kim在表示,《暗黑4》中將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那么就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調(diào)爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發(fā)團隊還在考慮為符文設計升級系統(tǒng),目前尚在設計中。
對于《暗黑4》劇情通關后的后期玩法(endgame)問題,Kim表示,“這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現(xiàn)出完整的游戲體驗。游戲的后期內(nèi)容目前正在開發(fā)中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是宏偉秘境的想法,但不同于宏偉秘境在城里就可以打開。

玩家要挑戰(zhàn)秘鑰地下城時,必須先要發(fā)現(xiàn)鑰匙,拿到鑰匙后用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由于游戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。
還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙后,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現(xiàn)某種類型的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調(diào)整 ,以更有策略地攻略地下城。”
問:《暗黑破壞神3》的主角群會在該作中出現(xiàn)嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,但是在4代的開場并沒有感覺到3代的故事線。
David:我們在劇情上目前無法透露太多,因為這樣可能會破壞玩家們在游玩游戲時的體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是3代數(shù)十年后的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。

問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這么簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是出現(xiàn)太容易了?
David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,里面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。