獨立游戲這個名詞自從游戲發(fā)展以來便一直存在。獨立游戲之“獨立”,主要指不以商業(yè)發(fā)行為目的,由制作者承擔大部分或者全部的制作費用,完成游戲創(chuàng)作進程的“制作獨立”。
于此,最初的獨立游戲,大多都是由學生或者程序員業(yè)余時間開發(fā)的項目。這里的“獨立游戲”,是相對于“商業(yè)游戲”來說的,是兩種不同的實體。對于開發(fā)者來說,按照自己的熱愛來制作游戲,自然是再好不過;而對于玩家來說,玩慣了不斷出現(xiàn)的大作,偶爾玩玩這些輕量級的游戲,帶來獨特的游戲體驗與感悟。
這種意義上的獨立游戲,在國內(nèi)大部分被稱之為“小游戲”,收獲的關注較少,但是小富即安。它代表著單純的“游戲”快樂與情懷。
近年來獨立游戲受到越來越多玩家的關注,而同樣也有越來越多優(yōu)秀的獨立游戲嶄露頭角,在這個3A大作橫行的游戲市場上脫穎而出。一年一度的“游戲奧斯卡”The Game Awards也為獨立游戲設立了專門的獎項。我們來盤點一下這些年,在TGA上獲獎的獨立游戲吧。
《鏟子騎士(Shovel Knight)》
2014最佳獨立游戲 開發(fā)商:Yacht Club Games

《鏟子騎士》是由Yacht Club Games發(fā)行的一款8-bit風格的動作冒險游戲,于2014年06月27日在中國大陸發(fā)行,本游戲主題為一個背負巨大任務的小騎士來到山谷去完成兩個目標,看似簡單的游戲目標卻帶來了極大的游戲樂趣。不論是游戲主題還是美術風格,這款游戲為玩家?guī)淼男缕骟w驗是前所未有的。
游戲業(yè)就像一個搖擺不定的鐘擺。在最近幾年里,這個鐘擺劃向了懷舊風格,像素藝術,超高難度和一些古老的創(chuàng)意都開發(fā)者進行了重新的創(chuàng)新。Yacht Club的《鏟子騎士》就是鐘擺走向中的一個項目,但是卻沒有犯下同類游戲中的錯誤。這款游戲并不是一款想利用這股復古潮流斂財?shù)挠螒?。游戲不止在畫面上復古。就連游戲的感覺都一模一樣,讓這款游戲成為《洛克人》9和10以來最優(yōu)秀的復古風格獨立游戲。

