畢竟AI都是工具人,絕對(duì)不會(huì)搶風(fēng)頭。
人們常說(shuō)游戲是人類(lèi)自己研究出來(lái),針對(duì)自己弱點(diǎn)的玩具,只不過(guò)在科技不斷的發(fā)展過(guò)程中,我們對(duì)自己同類(lèi)的弱點(diǎn)研究越來(lái)越透徹,攻擊方式也越來(lái)越直接精簡(jiǎn)。

大家都懂,但還是都會(huì)去做
所以冗余而笨重的MMORPG被慢慢淘汰了,MOBA和FPS也在不斷精簡(jiǎn),大家就像在斗獸場(chǎng)中一樣,不斷通過(guò)殺戮來(lái)獲得成就感,卻不知這些都是看臺(tái)上的人為大家設(shè)計(jì)好的——
區(qū)別在于你是殺還是被殺罷了。

加速欲的產(chǎn)生無(wú)可厚非,大家對(duì)快樂(lè)是沒(méi)有抵抗力的。
但我相信這種越來(lái)越快的刺激總有崩裂的哪一天,會(huì)有人愿意在那個(gè)時(shí)候停下來(lái),看看游戲世界中的花花草草,悠閑地釣魚(yú),再滿(mǎn)世界采采草藥,挖挖礦。

很多人說(shuō)暴雪不重制《魔獸世界》所以跟不上FF14的腳步,所以大家不愿意去玩。
我覺(jué)得不是的,甚至我可以說(shuō)贊同暴雪的做法,MMORPG的衰弱絕不是因?yàn)楫?huà)面和一些機(jī)制,重要的還是大家仍然在不知疲倦的加速中罷了。
或許有一天有人會(huì)疲憊,決定換一個(gè)玩法。
只愿我們回到那些熟悉的世界的時(shí)候,那里一切安好。

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