只不過一款游戲光有好點(diǎn)子還不夠,游戲一開始確實(shí)是挺有趣的,但是幾輪闖關(guān)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲較為缺乏吸引力。
首先,游戲并不是以劇情為主導(dǎo),然而內(nèi)容又設(shè)置了反復(fù)刷的成分,每次開局和結(jié)局的劇情都差不多,玩家很快找不到繼續(xù)下去的動(dòng)力。

選擇你的“個(gè)人秀”
雖然六個(gè)角色玩法各有不同,但是怪物和關(guān)卡基本變化不大,高級(jí)的“節(jié)目”也只不過是給你加上各種條件,來提升難度而已。
裝備還是那些裝備,怪物也還是那些怪物。
雖然加上了幸運(yùn)女神之類的小劇情,但始終還是單獨(dú)的劇情,沒有建立起完整的世界觀和故事。

成就系統(tǒng)


總的來說,策略不足,運(yùn)氣有余。
游戲的設(shè)計(jì)非常有新意,而且系統(tǒng)設(shè)計(jì)內(nèi)容很多,但是卻做到了簡單易懂,復(fù)雜卻易上手,但形式不新穎,內(nèi)容方面還缺乏些吸引力,比較適合特定人群。
喜歡Rouguelike的玩家不要因?yàn)楫嬶L(fēng)簡單卡通,就錯(cuò)過了這一份簡單粗暴,又可以慢慢研究的快樂。????
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