《死亡擱淺》嚴(yán)格來說,是一個(gè)沒有聯(lián)機(jī)游玩要素的游戲,不同世界的SAM并不能直接見面交互,但在游戲中,本該在孤獨(dú)前行的快遞員之路卻充滿了其他玩家熱心的幫助。

我記憶最深刻的就是有一次我裝滿貨的3級長途卡車,被廢品商家門口的廢棄車輛完全卡住,而且附近沒有任何可以用的其他車輛,卻有一個(gè)其他玩家建造的在線安全屋,我抱著試一試的心態(tài)進(jìn)入車庫的菜單。
終于找到了一輛其他玩家留在這里的卡車,才將我被卡住的車輛給頂出來。
唯獨(dú)那一次,我點(diǎn)贊點(diǎn)到手都酸了。

這個(gè)只存在正向反饋的世界
在接受其他玩家的幫助后,對于這些助人者,雖然只能點(diǎn)贊,而不能更進(jìn)一步的交互,比如確實(shí)的表達(dá)一波感謝之情,但《死亡擱淺》中的贊的作用,卻也并不只是為了其他人在點(diǎn)開你的名片是感嘆一句“這個(gè)人贊好多,他一定非常樂于助人”而已。
很多人喜歡將《死亡擱淺》中的點(diǎn)贊系統(tǒng)和《黑暗之魂》中的進(jìn)行類比,但兩者的“點(diǎn)贊”,在功能和意義上卻也有著非常大的差別。
《死亡擱淺》中的“贊”和其他游戲里“經(jīng)驗(yàn)”的功能是劃等號的。

游戲中有一項(xiàng)叫“布里吉之鏈”的數(shù)值,影響玩家可以收到贊的數(shù)量、可以看到其他玩家的建筑數(shù)量、可以給其他玩家點(diǎn)贊的時(shí)間等,想要提升“布里吉之鏈”,靠的是你被點(diǎn)贊的數(shù)量。
《黑暗之魂》里,你為什么會(huì)給別人點(diǎn)贊?或許是因?yàn)橐痪潆[藏地點(diǎn)的提示“接下來跳躍很有用”,也可能是“前方有絕景”引人會(huì)心一笑,這些幫助有實(shí)質(zhì)性的也有對于攻略游戲沒有任何幫助的,而如果有人留下了沒用或者惡意的信息,你也可以對這個(gè)信息進(jìn)行“點(diǎn)踩”,讓后面的玩家更不容易上當(dāng)。

但在《死亡擱淺》中,你只能進(jìn)行點(diǎn)贊。