
在今年的Blizzcon上,暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神4》,這讓無(wú)數(shù)玩家興奮不已。這與去年暴雪推出《暗黑破壞神:不朽》時(shí)形成了強(qiáng)烈的反差。但無(wú)論如何,這款手游還是要出,而且它不希望被《暗黑破壞神4》搶了風(fēng)頭。
《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng近日接受了GamesBeat的采訪,在采訪中他談了自己對(duì)《暗黑破壞神:不朽》和《暗黑破壞神4》這兩款類似世界觀設(shè)定游戲的看法,一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!

Wyatt Cheng說(shuō):“我們經(jīng)常和《暗黑4》的開(kāi)發(fā)小組在休息室里碰面。毫無(wú)疑問(wèn),我們都明白我們?cè)谥谱魍皇澜缬^設(shè)定的游戲,但是我們也都會(huì)為自己的游戲做出最佳的決定。我的責(zé)任就是確?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷繁M可能的好玩。有時(shí)候我們要做的事情實(shí)際上是非常類似于《暗黑4》在做的事情的,而有時(shí)候我們又會(huì)做一些不同的事情。我們不會(huì)刻意去變得相同或不同。我們只是為自己的游戲做出最佳的決定。如果我在解決一個(gè)問(wèn)題,我會(huì)向他們請(qǐng)教,而他們會(huì)給予我反饋。然后我就會(huì)為自己的游戲做出決定。”

《暗黑破壞神:不朽》將在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候登陸移動(dòng)平臺(tái),游戲目前還沒(méi)有公布發(fā)售日期。