此外,每張卡牌都能通過一些途徑在探索階段進(jìn)行多次升級,這點(diǎn)對于取得戰(zhàn)斗優(yōu)勢而言極其關(guān)鍵。

最后,《惡魔秘境》還擁有各式各樣的成就系統(tǒng)和排行榜。努力的打出成就和在排行榜上留名,也是游戲的樂趣之一。

部分成就難度極大請不要上頭


當(dāng)然,作為Roguelike卡牌游戲的《惡魔秘境》會被玩家吐槽一點(diǎn),即大多數(shù)游戲內(nèi)容都是概率事件,造成了隨機(jī)性過大,有時候需要一些運(yùn)氣成分在里面(發(fā)牌員求你了?。?。
另外就是喜聞樂見的平衡與克制問題,雖說《惡魔秘境》是PVE游戲,但因?yàn)檫^場的精英和小怪都是隨機(jī)產(chǎn)生,加之Boss的技能克制,讓玩家會碰到屢戰(zhàn)屢敗十分頭疼的情況。
目前游戲版本中如果失敗的話,只能從第一層重新開始。不過這內(nèi)容也算是Roguelike的醍醐味吧~(笑)!如果厭倦了石頭剪刀布或者猛獸牌這類固定套路卡牌內(nèi)容的玩家,不妨試試《惡魔秘境》帶來的隨機(jī)事件,體驗(yàn)這種不可控的刺激!
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