「游戲富力克:為了保證游戲質(zhì)量,我們不得已在許多東西上做出了艱難的抉擇(表面痛心)」
經(jīng)過了“增田先輩滅霸論”和“GF內(nèi)部無人用心做游戲”這些非常負面的新聞洗禮,本該讓人最期待的,首次登陸主機平臺的第八世代《寶可夢劍/盾》讓許多玩家點下購買鍵時都產(chǎn)生了一絲猶豫(當(dāng)然大家最后肯定還是點下去了)。
媒體評分解禁后,IGN9.3的高分,對于《寶可夢劍/盾》還有“刪 繁 就 簡,實乃歷代第一”這樣的超高評價。

拿到游戲后,我就迫不及待的開始玩這款“宣傳=抹黑,游戲媒體卻將他捧上天”的寶可夢第八世代。

幾天體驗下來,《寶可夢劍/盾》確實能讓人感覺到GF在游戲體驗上進行了“就簡”的優(yōu)化,比如每一個精靈中心都集成了系列中“遺忘爺爺”的功能,配招變得無比便利;
取消了秘傳技的地圖效果,游戲初期開放的“飛行的士”讓我們往返各個地區(qū)更加便捷;

大幅優(yōu)化孵蛋體驗,寶可夢的性格能隨意改變,孵蛋需要把控的變量只剩下特性和個體值;
對戰(zhàn)中招式下方會明確寫出這招是否有效,還能省下不少背誦18X18的屬性克制相關(guān)表的時間。

對于許多懶人玩家和初心者來說,這些“就簡”的改動是非常友好的。
但今天關(guān)于《寶可夢劍/盾》的話題,是它如何戳中玩家痛點的,接下來還是聽我來吐點“黑泥”吧。