“時(shí)隔多年,這游戲終于可以直接往敵人臉上糊屎了。”

今年四月份,《以撒的結(jié)合》系列制作者Edmund McMillen曾經(jīng)在推特表示過(guò)自己要給這個(gè)系列整個(gè)新活,《損友傳奇》順勢(shì)出現(xiàn)在玩家們的視野中。這款游戲的劇情出現(xiàn)在《以撒的結(jié)合》之前,講述的是一個(gè)……呃,嗯,地獄里有錢又有閑的Bum-bo老哥被搶走手里的錢之后,跳進(jìn)深淵跟惡魔對(duì)擼的溫暖故事。
在不怎么講究畫面的獨(dú)立游戲里,《以撒的結(jié)合:重生》可能是過(guò)去幾年來(lái)最膾炙人口的那一款。在steam,它擁有72606篇評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)97%,這種表現(xiàn)用“征服了玩家的心”來(lái)形容也不為過(guò)。

說(shuō)白了,其實(shí)就是它真的夠好玩兒
不過(guò),和《以撒的結(jié)合》的戰(zhàn)績(jī)不同,11月12日迎來(lái)發(fā)售的《損友傳奇》目前的口碑談不上好。在獨(dú)立游戲好評(píng)率普遍較高的steam,《損友傳奇》當(dāng)前的好評(píng)率僅為65%。

其中,不少玩家是出于它“難以置信的粗糙感”而給出的差評(píng)。例如你甚至無(wú)法在游戲中調(diào)節(jié)音量,也無(wú)法看到Bum-Bo的DEBUFF欄,以及無(wú)法解鎖成就等。

還有一些玩家則對(duì)這種消除游戲的玩法表示不滿,認(rèn)為它“根本配不上做《以撒》的前作”。

以及“這游戲就是沒內(nèi)味兒了。”
